Битката на титаните – Core i9-12900K срещу Ryzen 9 5950X
В раздел: Ревюта, статии и ръководства, Статии от Димитър Чизмаров (DeepBlue) на 1.02.2022,
Тестова система и приложения
Тестовa система
Процесори: Core i9-12900К, Ryzen 9 5950X
Дънна платка: Gigabyte X570 Aorus Master (UEFI F34), MSI PRO Z690-A WIFI (UEFI V 1.0)
Оперативна памет: (2×8 GB G.Skill Trident-Z Royal DDR4-3600 CL16 + 2×8 G.Skill Flare X DDR4-3200 CL14) @ 4×8 DDR-3200 CL14, 2×16 ADATA XPG Lancer DDR5-5200 CL38
Охладител: Arctic Liquid Freezer II 280
Графичен адаптер: PowerColor Red Devil AMD Radeon™ RX 6900 XT Ultimate 16GB GDDR6
Термопаста: Arctic MX-5
SSD: 512 GB Samsung 980 Pro, Crucial MX500 1 TB
Захранване: Super Flower Leadex III 850 Вт, 80+ Gold
Кутия: Be Quiet Pure Base 500
Използван софтуер
Windows 10 Pro 21H1
AMD Adrenaline 2020 21.12.1.
Cinebench R23 – актуалната версия на рендър теста базиран на Cinema4D.
Blender 2.93.4 – популярен софтуер за 3D рендване, използвана две от тестовите сцени от Cycles Benchmarks – Fishy Cat.
WebXPRT 3 – нова версия на теста за цялостната производителност на браузъра. Използва се Microsoft Edge.
Mozilla Kraken 1.1 – друг популярен уеб тест за производителността на изпълнение на JavaScript в браузъра. Използва се Microsoft Edge.
7-zip 21.03 Beta – стандартният тест на архиватора с 32 MB речник.
Handbrake 1.42 – за тестовете използвах профила Web/Youtube Vimeo HQ 1080p60, като за H265 теста смених използвания кодек във Video/Video Codec. Използваният за основа файл беше с размер 1,96 ГБ, в MJPEG формат и резолюция 1080p60.
VeraCrypt – софтуер за криптиране на данни. Използваше се вградения тест с 500 МБ лимит на паметта.
DaVinci Resolve – Използваше се безплатната версия 17.4 на програмата. За тестване се използваше тестът от Pudget Systems, версия 0.6.
SpecViewPerf 2020.V2 – тест за производителността в приложения за 3D моделиране.
Watch Dogs: Legion – играта беше тествана както с Ultra, така и с Very High, с изключен V.Sync. в DX 12 режим. Изпълняваше се стандартният вграден бенчмарк на играта, но данните се засичаха с Riva Tuner Statistics Server.
Assassins Creed: Valhalla – поредната нова версия от популярната поредица. Използваше се DX12 с Ultra High профил и вграденият тест на играта.
FarCry 6 – ново заглавие от популярната серия. DX12 режим с Ultra настройки и изключен Motion Blur и активирани HD текстури, за тестовете с RT бяха активирани и RT Reflections и RT Shadows. Тестваше се с вградения тест на играта.
Cyberpunk 2077 – За тестовете се използваше DX12, Ultra профил и се засичаха резултатите при кратка разходка в една от по-натоварените с персонажи локации в играта.
Red Dead Redemption 2 – използваше се Vulkan режим, като се използваше максималната степен на Quality Preset Level (Quality) с деактивиран Triple Buffering и V.Sync. Тестването беше извършено чрез кратка разходка из град Valentine в началото на играта.
Horizon: Zero Dawn – Използваше се DX12 API с настройки Ultimate Quality с вграденият в играта тест.
A Total War Story: Troy – играта беше тествана с профил Ultra в DX11 режим с вграденият тест Battle Benchmark. Беше проведен и втори тест с повишени всички стойности в настройките на максимум/включено с изключение на AA (4xMSAA) и Unlimited Video Memory и VSync (изключено).
Shadow of the Tomb Rider – връщам заглавието за известно време в тестовете. Използваше се профил Highest в DX12 режим с активиран Exclusive Fullscreen. Изпълняваше се вграденият тест на играта, а резултатите се засичаха с Riva Tuner Statistcs Server
Overwatch – популярна мултиплеър игра. Използва DX11 енджин, като се използваше профила Low, със 100% Resolution Scale. Резултатите са от поне 4 засичания.
Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в мега популярното battle royal заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Данните са от минимум 6 засичания, като се използваха Low настройки, но с увеличен View Distance на Epic, с изключен Motion Blur, 100% resolution scale и при режим Borderless Window (а не Full Screen), при което играта все пак работеше отново във FullHD. Използваше се DX12 рендър режим.
Apex Legends – battle royal заглавие в света на поредицата TitanFall. Всички настройки бяха сложени ръчно на минимална стойност или изключени, с изключение на Streaming Budget (4 GB) и Anisotropic Filtering (4x). Резултатите са от минимум 5 засичания.
Valorant – конкурент на CS:GO и Overwatch от създателите на League of Legends. Играта използва DX11 а тестовете бяха проведени при изиграването на 2 Deathmach игри, със сложени максимални настройки на всичко и изключен VSync.
Call of Duty: Warzone – поредното много популярно Battle Royal заглавие. Използва DX12, като всички настройки бяха сложени на минимум, с изключение на Texture Quality (Low) и Antialiasing (SMAA 2xT).
CS:GO – древна, но все още много популярна игра, която в наши дни е основно ограничена от процесора. Използва DX9, всички настройки бяха оставени на High, АА 4x MSAA, Anisotropic Filtering=16x и Multithreaded Rendering=enabled. Тестването проведох чрез изиграването на поне 2 Death Match игри с Hard ботове с общо поне 5 засичания по поне 3 мин.
DOTA2 – може би най-популярната MOBA игра. Използвах DX11 API с Best Looking настройки. За теста използва риплей от турнирна игра, като засичах производителността на прехода в средата на картата за 2 мин, започвайки от 5-тата мин. на играта.
Battlefield 2042 – новата версия на популярното заглавие беше тествано с Low профил в DX12 режим по време на игра на картата Manifest в B1/B2 зони. Минимум 4 засичания.
Halo Infinite – завръщането на легендарната серия беше тествано с ниски настройки в DX12 режим с изиграването на 2 игри в Big Team Battle режим с минимум 6 засичания от общо.
За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. За измерването на производителността използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 23,5+/-0,5 оC. Дънната платка беше с последната версия на фърмуера към датата на започване на тестовете. Настройките в UEFI бяха оставени на стандартните им стойности с изключение на активирането на 4G Decoding+Smart/Clever Access Memory (PCIe ReBAR). За паметта беше избран XMP профил и честотата беше поставена на максималната официално поддържана, а вентилаторите на процесора и кутията бяха поставени на пълна мощност профил.
Всички страници от статията:
- Титаните
- Тестова система и приложения
- Приложения
- SpecViewPerf 20V2
- ААА игри
- еSports игри
- Консумация и температури
- Заключение
Подобни публикации:



1 ботев // 02.02.2022 в 11:29
DeepBlue
Съчувствам ти. Мамини сладки келешчета дето една филия не са нарязали в живота си непрекъснато да ти капризничат на всяко едно ревю
2 the professor // 02.02.2022 в 17:18
Измекярчетата от интел пак залагат на груба сила получена с много ток. така процесора освен, че няма да изкара дълго време при тия температури, но предполагам, че и дъната за него ще сдават багажа (предполагам, че със зор ще си изкарат гаранцията) щото щом процесора е лаком, ще надува кондензатори и ще гори мосфети, които ако процесора е на 100 градуса, ще са над 115, щеше да е хубаво да имаше в битката и темепературите на VRM…
3 ... // 02.02.2022 в 18:59
Леле какво реване беше как Ryzen на 7нм бил по-горещ от старите 14нм печки, а сега когато гъстота на транзисторите е много близка новите интелски печки удрят 102 градуса с 280мм водно.
4 Гого // 03.02.2022 в 09:57
Г-н Чизмаров, туй нещо дали ще помогне в бъдещите дънни платки за потребителски компютри да има PCIe 6.0 и дори 7.0, без нужда от усилватели или повторители?:
https://www.eenewseurope.com/en/multilayer-pcb-material-boost-for-network-equipment/
Знам че не е по темата, че уж ще се използва в друг тип хардуер, поне в началото, ама е интересно и може да е критично.
5 wow // 03.02.2022 в 11:07
Както се казва #ХУБАВО Е, с тези консумации и температури това е безумие. Но нали затова вкараха новата мярка MAX cTDP :) И да не е толкова стряскаща консумацията.
6 Ламята Спаска // 03.02.2022 в 12:00
Хубаво ревю. Моите изводи:
1. Технологичният процес INTEL 7 (10nm) отстъпва много по енергийна ефективност спрямо TSMC 7nm. Въпреки твърденията на Intel;
2. Дизайнът “Големи-Малки Ядра” поне на този етап не е ефективен при Х86 архитектурата.
3. При настоящата ситуация полезният ход на Intel е да свалят цените. Ама те ще компенсират с безумни цени на дънните платки.
7 Димитър Чизмаров (DeepBlue) // 03.02.2022 в 13:04
@Ламята Спаска
Не бих казал че е толкова процеса на интел (трудно е да ги сравним пряко), проблема по-скоро е в архитектурата на Интел. П-ядрата носят все още твърде много наследство от предишните архитектури, докато АМД започнаха на чисто и това помага да правят хем по-малки, хем достатъчно бързи и икономични ядра. Както се вижда, последните 100 МХц на П-ядрата идват за сметка на много консумация в МТ режим. А иначе ползата от хетерогенния дизайн ще се види в следващите поколения, когато ще има много повече малки ядра. И трябва да се види и в тяхната архитектура какво ще пипнат, щото типично повечето МТ задачи искат май повече ФП производителност, докато малките ядра са настроени повече за целочислени сметки. Ако увеличат и там ширината на ФП блоковете до 256 бита(щото сега мисля че са 128 бита), може да се окажат вече доста добър вариант за високопроизводителни системи.
@Гого – честно казано нямам представа. Но според мен ПЦИЕ6.0 е поне 3-4 годни напред в бъдещето, те още не могат Ген5 да почнат да ползват.
8 Александър // 03.02.2022 в 18:35
Какво е МТ задача? Защото малко задачи искат плаваща запетая. И те се ускоряват от картите обикновено. Вече има специфични ускоряващи инструкции като аес-ни, фмт и т.н., които правят голяма разлика при определени операции. Вече е въпрос на баланс какво значи малко и голямо ядро.
9 Минувач // 04.02.2022 в 11:10
Хубаво ревю.
Intel forever!
10 :) // 16.02.2022 в 01:22
Жееега, жеега в центъра на София :) Отдавна не бях виждал такова нещо да се сравнява вода с въздух……. на всички ни е ясно , че архитектурата на интел е остаряла и не я бива. Да не говорим за дупките в сигурноста , които бяха поправени с изклюване на инструкции…………за който не е наясно да пробва онлайн миграция Vmware хостове със и без ъпдейт………. еми не става …тва тва и тва го няма на еди кой си хост….щ