Core i5-11600K
В раздел: Ревюта от Димитър Чизмаров (DeepBlue) на 17.05.2021,
Тестова система и настройки
Тестова система и приложения
Тестовa система
Процесори: Core i5-10400F/11400/11600К, Ryzen 4 3600X/5600X
Дънна платка: Asrock Z590M Pro4 (UEFI 1.5); Asrock B550 Pro4, (UEFI 1.9);
Оперативна памет: 2×8 GB Crucial Ballistix CL16
Охладител: Arctic Freezer 34 eSports Duo
Графичeн адаптер: AMD Radeon RX 6700 XT
Термопаста: Arctic MX-4
SSD: 512 GB ADATA Spectrix S40G, Crucial MX500 1 TB
Захранване: Corsair RM750x, 750 Вт, 80+ Gold
Кутия: Be Quiet Pure Base 500 + 2xCorsair SP140@1400/min
Използван софтуер
Windows 10 Pro 2004
AMD Adrenaline 2020 21.3.2.
Cinebench R23 – актуалната версия на рендър теста базиран на Cinema4D.
Blender 2.92 – популярен софтуер за 3D рендване, използвана две от тестовите сцени от Cycles Benchmarks – Fishy Cat и Pabellion Barcelona.
WebXPRT 3 – нова версия на теста за цялостната производителност на браузъра. Използва се Microsoft Edge.
Mozilla Kraken 1.1 – друг популярен уеб тест за производителността на изпълнение на JavaScript в браузъра. Използва се Microsoft Edge.
7-zip 19.00 – стандартният тест на архиватора с 32 MB речник.
Handbrake 1.33 – за тестовете използвах профила Web/Youtube Vimeo HQ 1080p60, като за H265 теста смених използвания кодек във Video/Video Codec. Използваният за основа файл беше с размер 1,96 ГБ, в MJPEG формат и резолюция 1080p60.
The Division 2 – всички настройки бяха сложени ръчно на максималните си стойности с изключение на Neural Lighting, като се използваше в DX12 режим, като допълнително беше изключен V.Sync. Изпълняваше се стандартният вграден бенчмарк на играта, но данните се засичаха с Riva Tuner Statistics Server.
Assassins Creed: Valhalla – поредната нова версия от популярната поредица. Използваше се DX12 с Ultra High профил и вграденият тест на играта.
Cyberpunk 2077 – изключително много очакваната нова игра на CD Project RED. За тестовете се използваше DX12, Ultra профил и се засичаха резултатите при кратка разходка в една от по-натоварените с персонажи локации в играта.
Overwatch – популярна мултиплеър игра. Използва DX11 енджин, като се използваше профила Low, със 100% Resolution Scale. Резултатите са от поне 4 засичания.
Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в мега популярното battle royal заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Данните са от минимум 7 засичания, като се използваха Low настройки, но с увеличен View Distance на Epic, с изключен Motion Blur, 100% resolution scale и при режим Borderless Window (а не Full Screen), при което играта все пак работеше отново във FullHD. Използваше се DX12 рендър режим.
Apex Legends – battle royal заглавие в света на поредицата TitanFall. Всички настройки бяха сложени ръчно на минимална стойност или изключени, с изключение на Streaming Budget (4 GB) и Anisotropic Filtering (4x). Резултатите са от минимум 5 засичания.
Valorant – конкурент на CS:GO и Overwatch от създателите на League of Legends. Играта използва DX11 а тестовете бяха проведени при изиграването на 2 Deathmach игри, със сложени максимални настройки на всичко и изключен VSync.
Call of Duty: Warzone – поредното много популярно Battle Royal заглавие. Използва DX12, като всички настройки бяха сложени на минимум, с изключение на Texture Quality (Low) и Antialiasing (SMAA 2xT).
Red Dead Redemption 2 – използваше се Vulkan режим, като се използваше максималната степен на Quality Preset Level (Quality) с деактивиран Triple Buffering и V.Sync. Тестването беше извършено чрез кратка разходка из град Valentine в началото на играта.
Horizon: Zero Dawn – Използваше се DX12 API с настройки Ultimate Quality с вграденият в играта тест.
A Total War Story: Troy – играта беше тествана с профил Ultra режима.
За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. За измерването на производителността използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 25+/-0,5 оC. Дънната платка беше с последната версия на фърмуера към датата на започване на тестовете. Настройките в UEFI бяха оставени на стандартните им стойности. За паметта беше избран XMP профил и честотата беше поставена на максималната официално поддържана, а вентилаторите на процесора и кутията бяха поставени на Normal профил.
Всички страници от статията:
- Спецификации, овърклок и впечатления
- Няколко думи за кеша и паметта
- Тестова система и настройки
- Резултати в приложенията
- Производителност в AAA игри
- Производителност в онлайн игри
- Консумация и температури
- Заключение
Подобни публикации:
Етикети: Core i5-11600K



1 Гого // 17.05.2021 в 14:41
Супер ревюта на вече 2 на ракетата и една на реанимирана комета…Не работиш за интел нали?
П.П. Малко политика: ЕССР наср@ните бюрократи, не можаха да сключат сделка с TMSC и няма да има заводи на тайванците в ЕССР. За сметка на това, ще има двойно повече в САЩ. За кво ги храним с тия огромни заплати тие ЕССР паразити, като само вредят?
2 Denislav Slavchev (acdc) // 17.05.2021 в 18:53
Европа само гледа да цица и да паразитира от големите компанни. Технологичния прогрес се прави от щатските компании. Европа умее само да размахва пръст и да плаши като бостанско плашило големите технологични компании, ама очевидно и това вече не и се отдава при последния случай с Amazon. Европа не е в състояние да създаде нищо технологично. Голямата ѝ гордост ASML всъщност пак работи с американски технологии, а не с европейски. Така, че с TSMC нещата бяха ясни, защото в Европа няма такива големи потенциални клиенти за подобна фабрика и естествено те нямат интерес тук.
3 the professor // 22.05.2021 в 20:02
ако на ryzen можеше да се монтира охлаждането с което си тествал печкиума, щеше да видиш че 10 нм въобще не са като 7-те на ryzen-a…