Ryzen 5 7600X

В раздел: Ревюта, Ревюта, статии и ръководства от на 15.11.2022,
Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6 7



Тестовa система

Процесори: Ryzen 9 5900X/5950X/7900X, Ryzen 7 5800X(симулиран от Ryzen 9 5950X с изключване на CCX и прилагане на -200 МХц AutoOC), Ryzen 5 5600X/7600X, Core i9-12900K, Core i5-12600K.

Дънна платка: Gigabyte X670E Aorus Master, Gigabyte X570 Aorus Master, MSI PRO Z690-A Wi-Fi,

Оперативна памет: 2×16 ADATA XPG Lancer DDR5-5200 CL38,(2×8 GB G.Skill Trident-Z Royal DDR4-3600 CL16 + 2×8 G.Skill SniperX DDR4-3400 CL16) @ 4×8 DDR-3200 CL14

Охладител: Noctua NH-U12A Chromax.Black

Графичен адаптер: AMD Radeon RX 6800 XT

Термопаста: Kingpin Cooling KPx

SSD: Western Digital Black 850 2 TB

Захранване: Super Flоwer Leadex III RGB 850 Вт, 80+ Gold

Кутия: BeQuiet Pure Base 500

 

Използван софтуер

Windows 11 Pro 22H2

AMD Adrenaline 22.8.2. (22.10.1 за Overwatch)

Cinebench R23 – актуалната версия на рендър теста базиран на Cinema4D.

Blender 3.3 – популярен софтуер за 3D рендване, използвана е една от тестовите  сцени от Cycles Benchmarks – Fishy Cat.

WebXPRT 4 – нова версия на теста за цялостната производителност на браузъра. Използва се Microsoft Edge.

Mozilla Kraken 1.1 – друг популярен уеб тест за производителността на изпълнение на JavaScript в браузъра. Използва се Microsoft Edge.

7-zip 22.01  – стандартният тест на архиватора с 32 MB речник.

WinRAR 6.11  – стандартният тест на архиватора.

Handbrake 1.51 – за тестовете използвах профила Web/Youtube Vimeo HQ 1080p60, като за H265 теста смених използвания кодек във Video/Video Codec. Използваният за основа файл беше с размер 1,96 ГБ, в MJPEG формат и резолюция 1080p60.

Geekbench 5.2.5 – използваше се стандартният процесорен тест.

wPrime 2.11 – използваха се стандартните тестове 32М и 1024М.

Watch Dogs: Legion – играта беше тествана както с Ultra с Temporal Upscaling 60%, с изключен V.Sync. в DX 12 режим. Изпълняваше се стандартният вграден бенчмарк на играта, но данните се засичаха с Riva Tuner Statistics Server.

FarCry 6 – ново заглавие от популярната серия. DX12 режим с Ultra настройки и изключен Motion Blur и деактивирани HD текстури. Тестваше се с вградения тест на играта.

Cyberpunk 2077 – За тестовете се използваше DX12, Ultra профил с активиран FSR Quality и се засичаха резултатите при кратка разходка в една от по-натоварените с персонажи локации в играта.

Horizon: Zero Dawn – Използваше се DX12 API с настройки Ultimate Quality с вграденият в играта тест.

A Total War Story: Troy – играта беше тествана с повишени всички стойности в настройките на максимум/включено с изключение на AA (4xMSAA) и Unlimited Video Memory и VSync (изключено).

Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в мега популярното battle royal заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Данните са от минимум 6 засичания, като се използваха Low настройки, но с увеличен View Distance на Epic, с изключен Motion Blur, 100% resolution scale и при режим Borderless Window (а не Full Screen), при което играта все пак работеше отново във FullHD. Използваше се DX12 рендър режим.

Valorant – конкурент на CS:GO и Overwatch от създателите на League of Legends. Играта използва DX11 а тестовете бяха проведени при изиграването на 2 Deathmach игри, със сложени максимални настройки на всичко и изключен VSync.

Call of Duty: Warzone – поредното много популярно Battle Royal заглавие. Използва DX12, като всички настройки бяха сложени на минимум, с изключение на Texture Quality (Low) и Antialiasing (SMAA 2xT).

CS:GO – древна, но все още много популярна игра, която в наши дни е основно ограничена от процесора. Използва DX9, всички настройки бяха оставени на High, АА 4x MSAA, Anisotropic Filtering=16x и Multithreaded Rendering=enabled. Тестването проведох чрез изиграването на поне 2 Death Match игри с Hard ботове с общо поне 5 засичания по поне 3 мин.

Halo Infinite – завръщането на легендарната серия беше тествано на Ultra настройки в DX12 режим с изиграването на няколко минути в началото на втората мисия в играта. Resolution Scale беше зададен на 71%.

Spiderman Remasterd – новата игра от MCU беше тествана на Very High + FSR 2.0 Quality настройки в DX12 режим с разходка из града в началото на играта.

DOTA2 – може би най-популярната MOBA игра. Използвах DX11 API с Best Looking настройки. За теста използва риплей от турнирна игра, като засичах производителността на прехода в средата на картата за 2 мин, започвайки от 5-тата мин. на играта.

Assetto Corsa Competicionne – за тестовете на автомобилният симулатор изиграх няколко пъти първата обиколка на състезание, с активирани 49 противници, започвайки от дъното на колоната. Настройките бяха Epic+FSR Quality.

Overwatch 2 – новата версия на предишно популярната игра изглежда не е променила генерално енджина си и все още използва DX11. Резултатите са от Low настройки с увеличен лимит на кадрите до максималните 600 FPS, от поне 4 засичания от 2 различни мача.

Shadow of the Tomb Rider – връщам заглавието за известно време в тестовете. Използваше се профил Highest в DX12 режим с активиран Exclusive Fullscreen и пуснат XeSS на стойност Performance. Изпълняваше се вграденият тест на играта, а резултатите се засичаха с Riva Tuner Statistcs Server.

За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. За измерването на производителността използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 24,5+/-0,5 оC. Дънната платка беше с последната версия на фърмуера към датата на започване на тестовете. Настройките в UEFI бяха оставени на стандартните им стойности с изключение на активирането на 4G Decoding+Smart/Clever Access Memory (PCIe ReBAR). За паметта беше избран XMP профил и честотата беше поставена на максималната официално поддържана, а вентилаторите на процесора и кутията бяха поставени на пълна мощност профил.



Всички страници от статията:

  1. Ryzen 5 7600X
  2. Тестовa система
  3. Приложения
  4. ААА игри
  5. Онлайн игри
  6. Консумация и температури
  7. Заключение


Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6 7


Подобни публикации:





6 коментара

  1. 1 Гого // 15.11.2022 в 14:49

    Тия неща горят ток на поразия, когато не са натоварени. От АМД са се провалили с тази част.

  2. 2 Димитър Чизмаров (DeepBlue) // 16.11.2022 в 10:53

    Консумацията в ненатоварен режим не идва само от процесора, но и от дъното. Но да има и го и тоя проблем, че в ненатоварен режим SOC схемата харчи доста, минимум 13 Вт само от нея идват, докато ядрата не харчат почти нищо. Като при това има влияние и ползваната памет, заради честотата на контролера.

  3. 3 Антон // 16.11.2022 в 13:18

    Много жалко, че липсва 13600K/F, който уж му се явява пряк конкурент, но реално 13600 бие по всички параметри, както ценово, така и като производителност.

  4. 4 Гого // 19.11.2022 в 11:36

    Скъпите дънни платки с чипсети от най-високият на обикновения потребител клас+ доволна камара други контролери, също и за Интел не са по-малко ресурсоемки към разхода на електроенергия. Така че, спокойно може да задраскаш консумацията на дъната в сравнението. Доколкото в интелските системи не се използва някакво орязано бюджетно дъно с х10, или х60 чипсет. Очевидно, разликата остава само между процесорите. Да не забравяме и сравнението с предишните 16 ядрени процесори на АМД от серии 3000 и 5000. Очевидно проблемът е не просто и само в АМД процесорите т.е не е общ, а е конкретно проблем на серия 7000, не е очевидно в усвояването на Л2 кеша, Интел също има удвояване в просто АМД са пуснали недоклатена версия процесори и може проблемът да е в дизайна, т е. хардуерен и…е, все някога сигурно ще го прикрият през драйверите, ще бутнат още надолу напрежения и честоти в ненатоварен режим и консумацията ще поспадне. Въпросът е колко могат да свалят, ако не искат потребителите да се оплакват от лагване в Paint.

  5. 5 Димитър Чизмаров (DeepBlue) // 24.11.2022 в 17:47

    Изобщо не разбирам какви ги говориш. Най-малкото на AMD си е “чипсет” наистина при 670Е т.е. имаш реално 2 чипа, т.е. няма как да не харчи дъното повече, както навремето и Х570 харчеше повече. Отделно не знам за как ги виждаш тия работи, но удвояването на Л2 кеша е смешно като разход на енергия, на фона на наличието на 32 МБ L3 кеш. И пак да кажа – разликата в консумацията идва ИЗЦЯЛО ОТ IOD, не от ядра, така че кеша НЯМА НИЩО ОБЩО. Примерно в моемента го гледам – консумацията на ядрата без нищо друго да работи е около 1 Вт. Консумация на процесора 16 Вт, от които 9,5 Вт идват от SOC (видеоконтролер и контролер на паметта). Останалото явно идва от консумацията за различните интерефейси и знам ли още какво. На тоя фон консумация на интела е едноцифрена. В добавка използването на по-бърза памет увеличава консумацията на контролера, заради увеличените честоти, щото контролера вдига честоти.

  6. 6 Гого // 25.11.2022 в 17:39

    Понеже проблемът го няма в никоя друга серия, независимо дали на Интел, или предишна на АМД, остава само да са се оакали АМД, конкретно със серия 7000. Какво има да му се разбира. Това се вижда с просто око, дори да не си ядрен физик.

Коментари: