Core i7-12700K + DDR5

В раздел: Ревюта, Ревюта, статии и ръководства от на 13.01.2022,
Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6 7 8



Тестова система и приложения

Тестовa система

Процесори: Core i7-12700К, Ryzen 9 5900X, Core i9-10850К

Дънна платка: Gigabyte X570 Aorus Master (UEFI F34), MSI Z590-A Pro (UEFI V 1.3), MSI Z690 Tomahawk Wi-Fi DDR4 (UEFI V 1.0), MSI PRO Z690-A WIFI (UEFI V 1.0)

Оперативна памет: (2×8 GB G.Skill Trident-Z Royal DDR4-3600 CL16 + 2×8 G.Skill Flare X DDR4-3200 CL14) @ 4×8 DDR-3200 CL14, 2×16 ADATA XPG Lancer DDR5-5200 CL38

Охладител: Noctua NH-U12A Chromax.Black

Графичен адаптер: AMD Radeon RX 6800 XT

Термопаста: Arctic MX-4

SSD: 512 GB Samsung 980 Pro, Crucial MX500 1 TB

Захранване: Super Flower Leadex III 850 Вт, 80+ Gold

Кутия: Be Quiet Pure Base 500

 

Използван софтуер

Windows 10 Pro 21H1

AMD Adrenaline 2020 21.12.1.

Cinebench R23 – актуалната версия на рендър теста базиран на Cinema4D.

Blender 2.93.4 – популярен софтуер за 3D рендване, използвана две от тестовите  сцени от Cycles Benchmarks – Fishy Cat.

WebXPRT 3 – нова версия на теста за цялостната производителност на браузъра. Използва се Microsoft Edge.

Mozilla Kraken 1.1 – друг популярен уеб тест за производителността на изпълнение на JavaScript в браузъра. Използва се Microsoft Edge.

7-zip 21.03 Beta  – стандартният тест на архиватора с 32 MB речник.

Handbrake 1.42за тестовете използвах профила Web/Youtube Vimeo HQ 1080p60, като за H265 теста смених използвания кодек във Video/Video Codec. Използваният за основа файл беше с размер 1,96 ГБ, в MJPEG формат и резолюция 1080p60.

VeraCrypt – софтуер за криптиране на данни. Използваше се вградения тест с 500 МБ лимит на паметта.

DaVinci Resolve – Използваше се безплатната версия 17.4 на програмата. За тестване се използваше тестът от Pudget Systems, версия 0.6.

SpecViewPerf 2020.V2 – тест за производителността в приложения за 3D моделиране.

 

Watch Dogs: Legion – играта беше тествана както с Ultra, така и с Very High, с изключен V.Sync. в DX 12 режим. Изпълняваше се стандартният вграден бенчмарк на играта, но данните се засичаха с Riva Tuner Statistics Server.

Assassins Creed: Valhalla – поредната нова версия от популярната поредица. Използваше се DX12 с Ultra High профил и вграденият тест на играта.

FarCry 6 – ново заглавие от популярната серия. DX12 режим с Ultra настройки и изключен Motion Blur и активирани HD текстури, за тестовете с RT бяха активирани и RT Reflections и RT Shadows. Тестваше се с вградения тест на играта.

Cyberpunk 2077 – За тестовете се използваше DX12, Ultra профил и се засичаха резултатите при кратка разходка в една от по-натоварените с персонажи локации в играта.

Red Dead Redemption 2 – използваше се Vulkan режим, като се използваше максималната степен на Quality Preset Level (Quality) с деактивиран Triple Buffering и V.Sync. Тестването беше извършено чрез кратка разходка из град Valentine в началото на играта.

Horizon: Zero Dawn – Използваше се DX12 API с настройки Ultimate Quality с вграденият в играта тест.

A Total War Story: Troy – играта беше тествана с профил Ultra в DX11 режим с вграденият тест Battle Benchmark. Беше проведен и втори тест с повишени всички стойности в настройките на максимум/включено с изключение на AA (4xMSAA) и Unlimited Video Memory и VSync (изключено).

Shadow of the Tomb Rider – връщам заглавието за известно време в тестовете. Използваше се профил Highest в DX12 режим с активиран Exclusive Fullscreen. Изпълняваше се вграденият тест на играта, а резултатите се засичаха с Riva Tuner Statistcs Server

Overwatch – популярна мултиплеър игра. Използва DX11 енджин, като се използваше профила Low, със 100% Resolution Scale. Резултатите са от поне 4 засичания.

Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в мега популярното battle royal заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Данните са от минимум 6 засичания, като се използваха Low настройки, но с увеличен View Distance на Epic, с изключен Motion Blur, 100% resolution scale и при режим Borderless Window (а не Full Screen), при което играта все пак работеше отново във FullHD. Използваше се DX12 рендър режим.

Apex Legends – battle royal заглавие в света на поредицата TitanFall. Всички настройки бяха сложени ръчно на минимална стойност или изключени, с изключение на Streaming Budget (4 GB) и Anisotropic Filtering (4x). Резултатите са от минимум 5 засичания.

Valorant – конкурент на CS:GO и Overwatch от създателите на League of Legends. Играта използва DX11 а тестовете бяха проведени при изиграването на 2 Deathmach игри, със сложени максимални настройки на всичко и изключен VSync.

Call of Duty: Warzone – поредното много популярно Battle Royal заглавие. Използва DX12, като всички настройки бяха сложени на минимум, с изключение на Texture Quality (Low) и Antialiasing (SMAA 2xT).

CS:GO – древна, но все още много популярна игра, която в наши дни е основно ограничена от процесора. Използва DX9, всички настройки бяха оставени на High, АА 4x MSAA, Anisotropic Filtering=16x и Multithreaded Rendering=enabled. Тестването проведох чрез изиграването на поне 2 Death Match игри с Hard ботове с общо поне 5 засичания по поне 3 мин.

DOTA2 – може би най-популярната MOBA игра. Използвах DX11 API с Best Looking настройки. За теста използва риплей от турнирна игра, като засичах производителността на прехода в средата на картата за 2 мин, започвайки от 5-тата мин. на играта.

Battlefield 2042 – новата версия на популярното заглавие беше тествано с Low профил в DX12 режим по време на игра на картата Manifest в B1/B2 зони. Минимум 4 засичания.

Halo Infinite – завръщането на легендарната серия беше тествано с ниски настройки в DX12 режим с изиграването на 2 игри в Big Team Battle режим с минимум 6 засичания от общо.

За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. За измерването на производителността използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 23,5+/-0,5 оC. Дънната платка беше с последната версия на фърмуера към датата на започване на тестовете. Настройките в UEFI бяха оставени на стандартните им стойности с изключение на активирането на 4G Decoding+Smart/Clever Access Memory (PCIe ReBAR). За паметта беше избран XMP профил и честотата беше поставена на максималната официално поддържана, а вентилаторите на процесора и кутията бяха поставени на пълна мощност профил.



Всички страници от статията:

  1. Какво е DDR5?
  2. Тестова система и приложения
  3. Приложения
  4. SpecViewPerf 2020 V2
  5. ААА игри
  6. Онлайн игри
  7. Консумация и температури
  8. Заключение


Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6 7 8


Подобни публикации:





8 коментара

  1. 1 Гого // 13.01.2022 в 11:46

    ” ако дънната платка разполага само със 2 слота за памет. 4 слота на дънната платка понижават лимита ”
    Не че нещо, ама тая недомислица в написаното от теб, може да доведе някои индивиди до това да търсят да си купуват само модели дънни платки, екипирани физически само с два слота за памет. А просто става въпрос за това колко модула памет са монтирани на слотовете. Такива ограничения по поддържана честота на паметта в зависи от броят модули памет, не си спомням да не са съществували откакто въобще съществува ДДР. За никоя марка няма “отстъпки” в това отношение. Естествено, имам предвид единствено небуферираните модули памет, които се ползват за персоналните компютри, настолни и мобилни, за сървърните, които обичайно не са само и просто с корекция на грешките, ами може би всички или голяма част са и буферирани(или както е модерно напоследък да се наричат, регистрови) нямам идея дали и как се държат в това отношение.

  2. 2 Димитър Чизмаров (DeepBlue) // 13.01.2022 в 16:25

    Ами не, изобщо не става дума за колко модула са монтирани в слотовете (т.е. става, ама това е отделно), а точно КОЛКО СЛОТА ИМА ПЛАТКАТА. Ако не вярваш, може да провериш какво точно пише в тоя PDF, страница 95, погледни първата забележка под таблицата какво пише.

    1. 1DPC refer to when only 1DIMM slot per channel is routed.

    Между другото това същото е описано и за DDR4, но там честотите с 1 и 2 слота съвпадат.

    Ако си прочел подробно статията, трябва да ти е ясно че DDR5 не е просто предния ъпгрейд на честотите, а става дума за сериозна промняна на технология и топология. Така че дори добавянето на 2 слота може да промени честотните характеристиките. Естествено, Интел сигурно се презастраховат с това, тъй като дори с 4 слота не вярвам да има проблеми каквито и да е ДДР5-4800+, обаче клокърите вече почнаха да говорят колко по-ограничен е клока на дъната с 4 вместо 2 слота. Предполагам със следващите поколения ще се променят нещата, както беше и с ДДР4, и с ДДР3 преди това и т.н

  3. 3 robwiz // 13.01.2022 в 13:33

    Благодарности за тестовете. Можеше да се клокнат поне малко тези Майкронки.

  4. 4 Димитър Чизмаров (DeepBlue) // 13.01.2022 в 16:28

    Не щат, само 200 МТ/с нагоре. Гледах по други ревюта, че положението може и още по-зле да е, изобщо да не мърдат.

  5. 5 robwiz // 13.01.2022 в 16:36

    Тествам Hynix 6000/40 и Samsung 6000/36 доста потенциал имат, особено първите, може да се стабилизира сетъп под 50ns.

  6. 6 Гого // 13.01.2022 в 20:10

    Г-н Чизмаров, нищо по-различно от сега. Най-добре работят паметите в слотове а2+б2, ако не бъркам в числата и се препоръчваше и преди в тях да се поставят паметите, тоже и ако са комплект от само една двойка. При платките само с два слота, тия с (основно, макар и не само)бюджетните чипсети просто няма как да се сгреши от неопитен потребител, който сам си монтира паметите. Ама пък тия дъна си имат други ограничения и недостатъци, макар че уж Интел нещо отвързаха малко паметните ограничения за дъна които не са с “флагмански”, демек с Zххх чипсет.

  7. 7 ... // 14.01.2022 в 08:00

    Малко неща са толкова безполезни като DDR5 и PCIe5. Разбира се ако си ентусиаст и гониш и последния 1-2% процента производителност са по-добри, но цената за DDR4 срещу DDR5 не оправдава приръста за обикновения потребител. PCIe5 пък е дори още по-зле и когато има такива карти разликата с PCIe4 ще е средно под 1%, същата работа и с SSD-тата, по-малко 1% от хората реално биха имали полза от по-бързо хранилище спрямо.

  8. 8 Гого // 14.01.2022 в 19:47

    @…
    Чак малко се, тепърва ще пускат някои нещица, дето трябваше вече реално отдавна, ама отдавна да работят, ако не ги мързел писачите на игрите, щото и от тях требе да има съдействие. Най-елементарното нещо дето ще направи съществена разликата между версиите на пцие, е директния контакт(четене на) със записаните данни на устройството за постоянен запис как беше на пиджин инглиш…а да: direct storage. Има и други дребни нещица, които ше облекчат и профешънълите, дето са се съсредоточили в конкретната си работа и не разбират нито от хардуера, нито от софтуера извън конкретният който ползват. Не бе бива да ги обяснявам тия неща, лаик съм, требе некой широк професионалист дето се е интересувал и си е спретнал кошница с промените които предстоят, да ги нарисува тук.

Коментари: