AMD Radeon RX 6800XT – завръщане във върховете

В раздел: Прегледи, Ревюта, Ревюта, статии и ръководства от на 18.11.2020,
Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13



Тестова система

Процесор: Ryzen 9 5900Х

Дънна платка:  Asrock B550 Pro4 UEFI ver. 1.2

Оперативна памет: 2×8 GB G.Skill Trident-Z Royal DDR4-3600 CL16

Охладител: Arctic Liquid Freezer II 280 + 2×140 Corsair SP

Графичeн адаптер: Palit GeForce RTX 3080 10 GB Gaming Pro, Radeon RX 5700 XT, Radeon RX 6800XT.

Термопаста: Noctua NT-H2

SSD: 500 GB ADATA Spectrixx S40G, Crucial MX500 1 TB

Захранване: Corsair RM750x, 750 Вт, 80+ Gold

Кутия: ThermalTake Core V31+2 Arctic F14

Използван софтуер

Windows 10 Pro 2004

Nvidia GameReady 456.38, 457.09 (GeForce RTX 3070)

Shadow of Tomb Raider – за тестовете се използва вграденият бенчмарк на играта в DX12 режим, като ръчно сложих всички настройки на максимум, където беше възможно, над използваните в профила Highest с активиран SMAA2xT.

Assassins Creed: Odyssey – резултатът е от вграденият бенчмарк на играте с профил Ultra High за качество на графиката в DX11 режим.

The Division 2 – всички настройки бяха сложени ръчно на максималните си стойности с изключение на Neural Lighting, като се използваше в DX12 режим, като допълнително беше изключен V.Sync. Изпълняваше се стандартният вграден бенчмарк на играта, но данните се засичаха с Riva Tuner Statistics Server.

Gears 5 – използваше се DX12, Ultra настройки и High Quality Textures. Async Compute беше активиран за всички адаптери. Резултатът е от вградения бенчмарка на играта

Red Dead Redemption 2 – играта работеше във Vulkan режим, като всички настройки бяха сложени на максимум с изключение на FXAA и MSAA (изключени) и Reflection MSAA (4X) с деактивиран Triple Buffering и V.Sync. Тестването беше извършено чрез кратка разходка из град Valentine в началото на играта.

A Total War Saga: Troy – Играта използва DX11 API, използвах профилът Ultra. Тестът беше първият от вградените – battle_benchmark.

Horizon: Zero Dawn – Използваше се DX12 API с настройки Ultimate Quality с вграденият в играта тест.

Metro: Exodus – за тестовете се използваше вграденият бенчмарк на играта с настройки Extreme, с Resolution Scale 100% и с допълнително изключен Advanced Physics и Hairworks в DX12 режим.

Control – тестовете бяха проведени в DX12 режим с профил High. За целта се използваше кратка разходка в Central Executive.

Battlefield V – Засичането ставаше с кратко изиграване на началото на първата мисия от кампанията Tirailleur. Настройките бяха DX12, Ultra профил, Adv. Frame Rendering Off. Лимитът на кадрите беше увеличен с поставяне на стартъп опцията -GameTime.MaxVariableFPS 600.

Overwatch – използва се DX11 с профил Epic и  100% Resolution Scale. Резултатите са от поне 4 засичания.

Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в мега популярното battle royale заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Данните са от минимум 6 засичания при настройки Epic, 100% resolution scale и при режим Borderless Window (а не Full Screen. Резултатите са от минимум 6 засичания.

Apex Legends – battle royale заглавие в света на поредицата TitanFall. Използвах максималните настройки в играта. Резултатите са от минимум 6 засичания.

Forza Horizon 4 – всички настройки бяха сложени ръчно на максимум/On, с изключение на MSAA (4x). Използваше се вграденият тест.

За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. Всички игри, бяха тествани в 1920х1090, 2560×1440 и 3840х2160 резолюции с помощта на технологиите VSR/DSR. За измерването на производителността, за всички игри, освен Metro Exodus, използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. За Metro Exodus взех резултатите от вградения тест. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 23,5+/-0,5 оC. Дънната платка беше с последната версия на фърмуера към датата на започване на тестовете. Настройките в UEFI бяха оставени на стандартните им стойности. За паметта беше избран XMP профил, а вентилаторите на процесора и кутията бяха поставени на Standard профил.



Всички страници от статията:

  1. Big Navi/Navi 21
  2. Infinity Cache
  3. Рейтрейсинг
  4. Smart Access Memory
  5. Radeon RX 6800XT
  6. Тестова система
  7. Резултати в 1080p
  8. Резултати в 1440p
  9. Резултати в 4K
  10. Производителност с рейтрейсинг
  11. GPGPU производителност
  12. Консумация, температури, овърклок
  13. Заключение


Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13


Подобни публикации:

Етикети: , , ,



11 коментара

  1. 1 Белков // 18.11.2020 в 19:07

    Да, добре съм се насочил към тази карта за следващ ъпгрейд. Сега да видим цени и наличности… ;)

  2. 2 Гого // 18.11.2020 в 19:57

    Ммм, сладко! Според показаното батката 6900хт ще меле сичко наред. Само да бяха сложили 32ГБ НВМ2Е и нещата съвсем щяха да идат у ряката. Можеха спокойно да искат на тоз вариант и до $2000, пък защо не и повече?

  3. 3 Castamere // 19.11.2020 в 09:38

    Здравейте !

    Адмирации за автора на ревюто! Вярвам ти безпрекословно на всички ревюта! Когато излезе 5700 серията всички говореха ,че била шумна турбината. Ти в твоето ревю написа, че звукът е приемлив. Доверих тисе. Купих си две такива карти и съм страшно доволен вече повече от година! Благодаря ти и за това ревю. За пореден път ми помагаш да реша за себе си дали да купя от новите карти! Успех и много здраве на те би целия екип на Hardwarebg ! Гледах във видео ревюта нещо много странно между чистата 6800 и 6800XT. В някои игри , особено при 4К резолюция, разлиакта в кадрите отива към 40% в полза на 6800xt ! Това бъг на драйверите ли е или е следствие от дизайна на чистата 6800 ?

    Благодаря!

  4. 4 Александър // 19.11.2020 в 11:04

    AMD много бавно работят в compute екосистемата :(

    Нали АМД имаха някаква технология, където много сложни модели могат да се ползват, като моделите се опростяват автоматично в зависимост от разстоянието и разделителната способност? Какво беше това?
    Имаше някакво демо някакви статуи голям брой показваха.

  5. 5 mihabolil // 19.11.2020 в 21:54

    Лоша работа, сега като хеша малко кого ще обвиняваме, че няма наличности?

  6. 6 Йоко // 19.11.2020 в 22:01

    6800 е само 96РОП от 128. Но победата да не се окаже кратка, сега е Максуел етап, но след 16 месеца идва Паскал момент за нВидия което значи 3070 на 260 кв.мм и 50% Клок всичко нагоре памет и ядро и над нивото на 3090. Нищо чудно и да се напънат за ноември 2021.

  7. 7 ff // 19.11.2020 в 23:00

    Тея не си оправиха енкодера 10год. Собствениците на 1650 супер(350лв) имат по добро качество на записа от тея с 6000 серията (1400лв+) това е няква гавра и подигравка. Представи си само чувството да си дал половин кола за видео карта и некъв с 1650с да изкара геймплей който е като в играта, а ти да записваш неква размазана картина като от преди 15год. Колко още функции липсват при АМД или са недоделки подобно на горното? Освен скорост отстъпват във ВСИЧКО останало. факт и това го казвам като АМД фен. Не ме интересува Нвидия, но АМД видео картите за мен са долнокачествен продукт в прекалено много неща. Сега ако имаше 3ти играч да изкара 200$ продукт ще ги размаже тея смешници с техните болумачи ала 5500хт. Където се интересуват само от ютубурите и 1% от геймърите. Такова дране не е имало. Тея карти са над нормалната цена с поне 100%. Прекрасно duopoly са заформили. Доброто и лошото ченге, като се разменят ролите според цвета на очилата на фенчето.

  8. 8 Castamere // 28.11.2020 в 14:56

    Здравейте,

    вчера успях да нацеля две бройки RX 6800 в @rdes и взех едната. Първите ми впечатления са, че е тиха дори на вентилатори над 70% се чува един много специфичен леко “металичен” звук и определено не е дразнещ. 2450 ядро и 2100 памет от втория опит през Radeon Software. И сега въпросът ми: – Има ли термо падове на гърба на картата? Задната планка се нагрява много, не се пипа и сложих две 80мм перки да я обдухват. 120мм не се събира понеже картата е прекалено тясна. В игрите …. да, по-бърза е от RX 5700XT на ядро 2100Mhz, но има какво да се желае от драйверите. В Snow Runner текстурите примигват и е дискомфортно за игра в момента, но това са неща които винаги се оправят в последствие. За копане …. има какво да се желае също. 62-63Mh/s с 133W (64c ядро при 49% = 1600rpm вентилатори). Дразни ме ,че gpu-z не чете температурата на паметта. Съдейки по нагряването на задната планка ще да е гореща. Иначе е тежка карта, компактна (събира се без проблем на два слота и е по-къса от RX 5700x Nitro) в много смотана кутия на @srok. До сега не съм купувал карта с толкова оскъдна опаковка!

  9. 9 Димитър Чизмаров (DeepBlue) // 29.11.2020 в 11:45

    Здравей,

    Не съм разглобявал картата, но по други места като гледах, май няма. Но предвид че е алуминий, не странно да загява толкова, като може да прехвърля топлината и от други места. Предполагам че може да се пробва да се свали планката и да се добавят падове. Колкото до това какво има в кутията, това от няколко години е стандартна практика. Дори в комплекта на тествания MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X имаше само упътване и скоба за поддръжка на картата, че е тежка. Вече е рядкост дори да получиш в комплекта конверторен захранващ кабел.

  10. 10 Castamere // 02.12.2020 в 13:59

    Здравейте,

    последният драйвър non-whql-radeon-software-adrenalin-2020-20.11.3-win10-64bit-nov30 оправи премигванията в SnowRunner и съм приятно изненадан, че на 2450/2150Mhz (ядро/памет) изпреварвам в графичните точки колегата Pesho4589 с 3080 на 2055/2050Mhz с 11271 графични точки (неговите са 11202) в темата “FIRE STRIKE ULTRA – да загреем железата!”. Както и да е, не съм я взел картата за бенчове.

  11. 11 Александър // 03.12.2020 в 16:17

    Не е за бенчове, но защо да не използваш момента да тролнеш NVidia форум 😈

Коментари: