AMD Radeon RX 6800XT – завръщане във върховете
В раздел: Прегледи, Ревюта, Ревюта, статии и ръководства от Димитър Чизмаров (DeepBlue) на 18.11.2020,От години двете компании, AMD и Nvidia, спорят за контрола върху пазара на дискретни графични ускорители. За никого обаче не е тайна, че през последните няколко продуктови цикъла от AMD са поизоставили високия клас. Реално последният чип, за който можеше да се твърди, че се опитва да се конкурира с най-високия клас модели на Nvidia беше Radeon Fury X, макар че ситуацията беше силно условна. Опитите с моделите на базата на Vega се оказаха неуспешни, като в най-добрия случай конкурираха едва третия в редицата модели на компанията. Дори 7-нанмоетровата версия на Vega, Radeon VII не изглеждаше особено убедително срещу GeForce RTX 2080. През миналата година обаче, с появата на новата графична архитектура RDNA имаше загатване, че от AMD не са се отказали съвсем, макар че базираният на нея Radeon RX 5700XT се равнеше отново по-скоро по ХХ70 моделите на Nvidia. Оказва се обаче, че апетитите на AMD не са само за пазара под $500, като с втората ревизия на RDNA те са си поставили амбициозната задача да повишат отново с 50% производителността/ват и като цяло да постигнат двоен прираст спрямо Radeon RX 5700XT. И резултатът от тази амбиция е галено наричаният от ентусиастите Big Navi чип или Navi 21 базиран на RDNA2.
Big Navi/Navi 21
В синхрон с идеята за удвояване на производителността “Big Navi”идва с удвоен брой изчислителни модули (Compute Units) и вече разполага с цели 80 от тях. На базово ниво нямаме особено големи промени в структурата на самите блокове, като тя е запазена подобно на тази в Navi10 (RDNA) и всеки от тях съдържа 2 векторни процесора с по 32 АЛУ, заедно с 2 скаларни процесора и 4 текстуриращи модула, а всяка двойка CU има споделени кешове за скаларни, данни, шейдерни инструкции и локална памет образувайки по този начин един Workgroup Processor (WGP). Една от разликите спрямо предходното поколение, е че всеки CU има вече и по един Ray Accelerator (RA), който служи за ускорение на изпълнението на рейтрейсинг. И да, вече и новите модели на AMD също поддържат ускорение на тази технология, но за това малко по-късно.
Другата разлика е, че вече се поддържа пълният набор формати за изчисления и работа с изкуствен интелект, подобно на Radeon VII, като в добавка на познатите 64-битови, 32-битови и 16-битови формати с плаваща запетая, е възможна работата със смесен 16/32-битов формат, както и 4/8/16/32/64-битови целочислени такива, като всички под 32-бита се изпълняват пакетирано, т.е. един 32-битов АЛУ може да изпълни 2х16-битови, 4х8-битови или дори 8х4-битови изчисления за такт, като естествено това може да е FMAC инструкция, която допълнително удвоява производителността. Всичко това може да е доста полезно при работа с невронни мрежи, без при това да има нужда от специализиран хардуер като тензорните процесори в архитектурата на Nvidia. И накрая, 64-битовите операции с плаваща запетая се изпълняват с едва 1/16 от производителността на 32-битовите, а целочислените 64-битови – с 1/4.
На тази база вече имаме 8 шейдерни енджина с по 5 WGP/10 CU, като в добавка всеки от тях разполага и с по 4 РОП дяла. И тук имаме изненада от страна на AMD, като макар че броят на РОП дяловете е запазен в рамките на един шейдерен енджин, то производителността им е удвоена, като всеки може да обработва по 8х32-битови пиксела на такт, което на практика означава че имаме 32 от познатите типично като „РОП“-ове или растерни оператори. Нещо повече, с тяхна помощ вече се поддържа Variable Rate Shading с възможни формати 2х2, 1х2 или 2х1 (стандартния шейдинг е 1х1), тоест за определени еднотипни части от обектите може да се спести ½ или дори ¾ от работата, като се изчисляват по-малко пиксели.
Всичко това дава общо 80 CU, 5120 АЛУ, 320 текстуриращи блока, 128 РОП, 80 RA и по 8 геометрични примитива на такт. Но зад чисто количествените натрупвания има и качествени изменения, като в помощ на инженерите от графичното поделение идва натрупаният опит при разработването на 7-нанометровите процесори на компанията. От една страна всички блокове са преработени с ръчно оптимизирана схемотехника, което да намали консумацията и да подобри възможностите за работа на по-високи тактови честоти, което е позволило значително увеличение на тактовата честота с 30% при същата консумация или подобрение на консумацията с 50% при същата честота. Все едно получавате работа по нов технологичен процес, но това е осъществено при запазване на добре познатата 7N технология на TSMC. Заедно с това самите 32-битови АЛУ са преработени, което в комбинация с редизайна на кеша е довело до значително подобрение на производителността на такт, 21% според AMD. Пътищата за данните са оптимизирани, за да се минимизира нуждата от местене на информация. Използва се повсеместен клок гейтинг на много ниско ниво. Така че макар че от орлов поглед архитектурата да изглежда базово почти същата, на ниво имплементация има изключително голямо количество подобрения насочени към повишение на IPC, повишение на тактови честоти и намаляване на консумацията.
Крайният резултат е, че от AMD дори са преизпълнили плановете си с декларирани 54% прираст в производителността за такт.
Всички страници от статията:
- Big Navi/Navi 21
- Infinity Cache
- Рейтрейсинг
- Smart Access Memory
- Radeon RX 6800XT
- Тестова система
- Резултати в 1080p
- Резултати в 1440p
- Резултати в 4K
- Производителност с рейтрейсинг
- GPGPU производителност
- Консумация, температури, овърклок
- Заключение
Подобни публикации:
Етикети: Big Navi, Navi 21, Radeon RX 6800XT, RDNA 2













1 Белков // 18.11.2020 в 19:07
Да, добре съм се насочил към тази карта за следващ ъпгрейд. Сега да видим цени и наличности… ;)
2 Гого // 18.11.2020 в 19:57
Ммм, сладко! Според показаното батката 6900хт ще меле сичко наред. Само да бяха сложили 32ГБ НВМ2Е и нещата съвсем щяха да идат у ряката. Можеха спокойно да искат на тоз вариант и до $2000, пък защо не и повече?
3 Castamere // 19.11.2020 в 09:38
Здравейте !
Адмирации за автора на ревюто! Вярвам ти безпрекословно на всички ревюта! Когато излезе 5700 серията всички говореха ,че била шумна турбината. Ти в твоето ревю написа, че звукът е приемлив. Доверих тисе. Купих си две такива карти и съм страшно доволен вече повече от година! Благодаря ти и за това ревю. За пореден път ми помагаш да реша за себе си дали да купя от новите карти! Успех и много здраве на те би целия екип на Hardwarebg ! Гледах във видео ревюта нещо много странно между чистата 6800 и 6800XT. В някои игри , особено при 4К резолюция, разлиакта в кадрите отива към 40% в полза на 6800xt ! Това бъг на драйверите ли е или е следствие от дизайна на чистата 6800 ?
Благодаря!
4 Александър // 19.11.2020 в 11:04
AMD много бавно работят в compute екосистемата :(
Нали АМД имаха някаква технология, където много сложни модели могат да се ползват, като моделите се опростяват автоматично в зависимост от разстоянието и разделителната способност? Какво беше това?
Имаше някакво демо някакви статуи голям брой показваха.
5 mihabolil // 19.11.2020 в 21:54
Лоша работа, сега като хеша малко кого ще обвиняваме, че няма наличности?
6 Йоко // 19.11.2020 в 22:01
6800 е само 96РОП от 128. Но победата да не се окаже кратка, сега е Максуел етап, но след 16 месеца идва Паскал момент за нВидия което значи 3070 на 260 кв.мм и 50% Клок всичко нагоре памет и ядро и над нивото на 3090. Нищо чудно и да се напънат за ноември 2021.
7 ff // 19.11.2020 в 23:00
Тея не си оправиха енкодера 10год. Собствениците на 1650 супер(350лв) имат по добро качество на записа от тея с 6000 серията (1400лв+) това е няква гавра и подигравка. Представи си само чувството да си дал половин кола за видео карта и некъв с 1650с да изкара геймплей който е като в играта, а ти да записваш неква размазана картина като от преди 15год. Колко още функции липсват при АМД или са недоделки подобно на горното? Освен скорост отстъпват във ВСИЧКО останало. факт и това го казвам като АМД фен. Не ме интересува Нвидия, но АМД видео картите за мен са долнокачествен продукт в прекалено много неща. Сега ако имаше 3ти играч да изкара 200$ продукт ще ги размаже тея смешници с техните болумачи ала 5500хт. Където се интересуват само от ютубурите и 1% от геймърите. Такова дране не е имало. Тея карти са над нормалната цена с поне 100%. Прекрасно duopoly са заформили. Доброто и лошото ченге, като се разменят ролите според цвета на очилата на фенчето.
8 Castamere // 28.11.2020 в 14:56
Здравейте,
вчера успях да нацеля две бройки RX 6800 в @rdes и взех едната. Първите ми впечатления са, че е тиха дори на вентилатори над 70% се чува един много специфичен леко “металичен” звук и определено не е дразнещ. 2450 ядро и 2100 памет от втория опит през Radeon Software. И сега въпросът ми: – Има ли термо падове на гърба на картата? Задната планка се нагрява много, не се пипа и сложих две 80мм перки да я обдухват. 120мм не се събира понеже картата е прекалено тясна. В игрите …. да, по-бърза е от RX 5700XT на ядро 2100Mhz, но има какво да се желае от драйверите. В Snow Runner текстурите примигват и е дискомфортно за игра в момента, но това са неща които винаги се оправят в последствие. За копане …. има какво да се желае също. 62-63Mh/s с 133W (64c ядро при 49% = 1600rpm вентилатори). Дразни ме ,че gpu-z не чете температурата на паметта. Съдейки по нагряването на задната планка ще да е гореща. Иначе е тежка карта, компактна (събира се без проблем на два слота и е по-къса от RX 5700x Nitro) в много смотана кутия на @srok. До сега не съм купувал карта с толкова оскъдна опаковка!
9 Димитър Чизмаров (DeepBlue) // 29.11.2020 в 11:45
Здравей,
Не съм разглобявал картата, но по други места като гледах, май няма. Но предвид че е алуминий, не странно да загява толкова, като може да прехвърля топлината и от други места. Предполагам че може да се пробва да се свали планката и да се добавят падове. Колкото до това какво има в кутията, това от няколко години е стандартна практика. Дори в комплекта на тествания MSI GeForce RTX 3090 Ventus 3X имаше само упътване и скоба за поддръжка на картата, че е тежка. Вече е рядкост дори да получиш в комплекта конверторен захранващ кабел.
10 Castamere // 02.12.2020 в 13:59
Здравейте,
последният драйвър non-whql-radeon-software-adrenalin-2020-20.11.3-win10-64bit-nov30 оправи премигванията в SnowRunner и съм приятно изненадан, че на 2450/2150Mhz (ядро/памет) изпреварвам в графичните точки колегата Pesho4589 с 3080 на 2055/2050Mhz с 11271 графични точки (неговите са 11202) в темата “FIRE STRIKE ULTRA – да загреем железата!”. Както и да е, не съм я взел картата за бенчове.
11 Александър // 03.12.2020 в 16:17
Не е за бенчове, но защо да не използваш момента да тролнеш NVidia форум 😈