Ryzen 3 3100 и Ryzen 3 3300X
В раздел: Ревюта, Ревюта, статии и ръководства, Статии от Димитър Чизмаров (DeepBlue) на 7.05.2020,
Тестови системи
Процесори: Ryzen 3 3100/3300Х, Ryzen 5 2600/3600Х, Core i5-9600KF/9400F (симулиран)
Дънна платка: MSI B450M Mortar Max, UEFI ver. 7B89v27; Asrock Z370M Pro4, UEFI ver. 4.2
Оперативна памет: 2×8 GB G.Skill FlareX DDR4-3200 CL14/DDR4-2667 CL14 (за симулирания Core i5-9400F)
Охладител: Aerocool Verkho 4 Dark
Графичeн адаптер: Gigabyte GeForce RTX 2080 Windforce 3X OC
Термопаста: Noctua NT-H2
SSD: 250 GB Samsung 970 Evo Plus, Crucial MX500 1 TB
Захранване: Corsair RM750x, 750 Вт, 80+ Gold
Кутия: Cougar Gemini M + 2x Arctic F14 + DEEPCOOL RF120
Използван софтуер
Windows 10 Pro 1909
NVIDIA Game Ready 445.87
PCMark 10 – популярен комбиниран тест за сравнение на производителността в различни задачи.
Cinebench R15 – рендър тест базиран на Cinema4D R15.
Cinebench R20 – нова версия на рендър теста базиран на актуалната версия на Cinema4D, R20. Поддържа AVX, AVX2, AVX-512.
V-Ray Next Benchmark, hotfix 6 – друг 3D рендър тест, базиран на много популярният рендер V-Ray за 3D Studio Max. Използвани бяха стандартните настройки
Blender 2.82 – популярен софтуер за 3D рендване, използвана една от тестовите сцени от Cycles Benchmarks – Fishy Cat.
WebXPRT 3 – нова версия на теста за цялостната производителност на браузъра. Използва се Microsoft Edge.
Mozilla Kraken 1.1 – друг популярен уеб тест за производителността на изпълнение на JavaScript в браузъра. Използва се Microsoft Edge.
WinRAR 5.90 – използван беше стандартния тест на популярния архиватор.
7-zip 19.00 – стандартният тест на архиватора с 32 MB речник.
Handbrake 1.31 – за тестовете използвах профила Web/Youtube Vimeo HQ 1080p60, като за H265 теста смених използвания кодек във Video/Video Codec. Използваният за основа файл беше с размер 1,96 ГБ, в MJPEG формат и резолюция 1080p60.
Shadow of Tomb Raider – за тестовете се използва вграденият бенчмарк на играта с използване на вграденият профил Highest с активиран SMAA, като се стартира в DX12 режим.
Assassins Creed: Odyssey – поредната игра от серията Assassins Creed, развиваща се този път в древна Гърция. Резултатът беше засечен по време на разходка аз града Sami в началото на играта при профил Ultra High за качество на графиката в DX11 режим.
Metro: Exodus – за тестовете се използваше вграденият бенчмарк на играта с настройки Ultra с изключени Advanced Physics и Hair Works в DX12 режим.
Control – интересно мистично заглавие на Remedy, което има доста тежка графика. Използвах профилът High на играта в DX11 режим.
Battlefield V – засичането ставаше с кратко изиграване началото на първата мисия от кампанията Tirailleur. Настройките бяха DX12, Ultra профил, Adv. Frame Rendering Off, Frame limit 200 FPS.
Overwatch – популярна мултиплеър игра. Използва DX11 енджин, като се използваше профила Low, със 100% Resolution Scale. Резултатите са от поне 4 засичания.
The Division 2 – всички настройки бяха сложени ръчно на максималните си стойности с изключение на Neural Lighting, като се използваше в DX12 режим, като допълнително беше изключен V.Sync. Изпълняваше се стандартният вграден бенчмарк на играта, но данните се засичаха с Riva Tuner Statistics Server.
Gears 5 – поредната част от популярната поредица Gears of War. Използваха се DX12, Ultra настройки и High Quality Textures. Async Compute беше активиран за всички адаптери.
Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в мега популярното battle royal заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Данните са от минимум 7 засичания, като се използваха Low настройки, но с увеличен View Distance на Epic, с изключен Motion Blur, 100% resolution scale и при режим Borderless Window (а не Full Screen), при което играта все пак работеше отново във FullHD. Използваше се новият DX12 рендър режим.
Apex Legends – battle royal заглавие в света на поредицата TitanFall. Всички настройки бяха сложени ръчно на най-ниската стойност, с изключение на Texture Streaming Budget (4GB) и Texture Filtering (Anisotropic 4x). Резултатите са от минимум 5 засичания.
CS:GO – древна, но все още много популярна игра, която в наши дни е основно ограничена от процесора. Използва DX9, всички настройки бяха оставени на Low, АА беше изключен, Anisotropic Filtering=4x и Multithreaded Rendering=enabled. Тестването проведох чрез изиграването на поне 2 Death Match игри с поне 4 засичания по поне 3 мин.
Red Dead Redemption 2 – използваше се Vulkan режим, като се използваше средната степен на Quality Preset Level (Balanced) с деактивиран Triple Buffering и V.Sync. Тестването беше извършено чрез кратка разходка из град Valentine в началото на играта.
Call of Duty: Warzone – поредното много популярно Battle Royal заглавие. Използва DX12, като настройките за на минималните си стойности, с изключение на Texture Quality (Low) и Antialiasing (SMAA1X).
За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. За измерването на производителността, за всички игри, освен Metro Exodus, използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. За Metro Exodus взех резултатите от вграденият тест. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 24+/-0,5 оC. Дънната платка беше с последната версия на фърмуера към датата на започване на тестовете. Настройките в UEFI бяха оставени на стандартните им стойности, като единственото беше активиран Precision Boost Overdrive. За паметта беше избран XMP профил и честотата беше поставена на максималната официално поддържана, а вентилаторите на процесора и кутията бяха поставени на Normal профил.
Всички страници от статията:
- AMD B550
- Ryzen 3 3100 и 3300X
- Тестови системи
- Резултати в приложенията
- Резултати в AAA игри
- Резултати в онлайн игри
- Температури, консумация, овърклок
- Заключение
Подобни публикации:



1 mutha // 14.05.2020 в 10:43
Благодаря за материала! Малко глупав въпрос да задам, но това значи, че и Ryzen 5 3400G няма да е съвместим с B550, така ли да разбирам?
Тази година ще излиза ли някакъв refresh на процесорите с вградена видеокарта или не е предвидено?
2 Въпрос // 29.05.2020 в 17:05
“Връзката между новият чипсет и процесора остава по PCIE Gen 3” –
Може ли някой да обясни какви са ползите и съответно загубите от PCie 3(B550) vs PCie 4(X570) между CPU и Chipset конкретно.
Благодаря!
3 the professor // 29.05.2020 в 22:56
според мен asrock ще намерят вариант на по евтините чипсети да върви бърз процесор…