Core i3-9100F – има ли все още “живот” в 4-ядрените процесори

В раздел: Ревюта, Ревюта, статии и ръководства, Статии от на 22.06.2019,
Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6 7 8



Тестови системи:

 

Intel Socket 1151v2

Процесор: Intel Core i3-9100F/8100,

Дънна платка: Asrock Z370M Pro4, UEFI ver. 4.00

Оперативна памет: 2×8 GB G.Skill FlareX DDR4-2400 CL14

 

AMD Socket AM4

Процесор: AMD Ryzen 3 2200G, Ryzen 5 2400G/2600

Дънна платка: MSI B350 Tomahawk, UEFI ver. 7A34v1M

Оперативна памет: 2×8 GB G.Skill FlareX DDR4-2933 CL14

 

Общи части

Графични адаптер: XFX Radeon RX590 Fatboy

Охладител: box

Термопаста: Noctua NT-H1

SSD: Kingston UV400 120 GB, Crucial MX300 525 GB

Захранване: BeQuite Dark Power Pro 1200W

Кутия: NZXT S340 + 2x Arctic F12

 

Използван софтуер

Windows 10 Pro 1903

AMD Adrenaline 19.5.1.

Cinebench R15 – рендър тест базиран на Cinema4D R15.

Cinebench R20 – нова версия на рендър теста базиран на актуалната версия на Cinema4D, R20. Поддръжа AVX, AVX2, AVX-512.

WebXPRT 3 – нова версия на теста за цялостната производителност на браузъра. Използва се Microsoft Edge.

WinRAR 5.73 – използван беше стандартния тест на популярния архиватор.

7-zip 19.05  – стандартният тест на архиватора с 32 MB речник.

Handbrake 1.22 – за тестовете използвах профила Web/Youtube Vimeo HQ 1080p60, като за H265 теста смених използвания кодек във Video/Video Codec. Използваният за основа файл беше с размер 884 МБ, в MJPEG формат и резолюция 1080p60.

Futuremark 3DMark – последната версия на популярният софтуер за тестване на 3D производителността на графичните адаптери. Използвани бяха само Time Spy и Time Spy Extreme на стандартни настройки.

Shadow of Tomb Raider – за тестовете се използва вграденият бенчмарк на играта при настройки High с активиран SMAA, като се стартира в DX12 режим.

Metro: Exodus – за тестовете се използваше вграденият бенчмарк на играта с настройки Normal с допълнително изключен Advanced Physics в DX12 режим.

World War Z – новo попълнение в тестовия пакет, което използва Vulkan и DX11 API. Тестовете проведох с вградения бенчмарк на играта при настройки Ultra само във Vulkan режим.

Far Cry 5 – производителността беше засичана с вграденият тест на играта при настройки High и ТАА антиалайзинг.

Assassins Creed: Odyssey – поредното ново попълнение в тестовия пакет е поредната игра от серията Assassins Creed, развиваща се този път в древна Гърция. Резултатът беше засечен по време на разходка аз града Sami в началото на играта при профил High за качество на графиката в DX11 режим.

The Division 2 – ново заглавие с много високо качество на графиката. Използван беше профилът High в DX12 режим, като допълнително беше изключен V.Sync. Изпълняваше се стандартният вграден бенчмарк на играта, но данните се засичаха с Riva Tuner Statistics Server.

Forza Horizon 4 Demo – нова DX12 рейсинг игра. Използваше се вграденият тест с Ultra настройки.

Battlefield V – поредното издание на популярният военен екшън се завръща в тестовият пакет. Засичането ставаше с кратко изиграване началото на първата мисия от кампанията Tirailleur. Настройките бяха DX12, High профил, Adv. Frame Rendering Off, Frame limit 200 FPS.

Overwatch – популярна мултиплеър игра. Използва DX11 енджин, като се използваше профила Medium, със 100% Resolution Scale. Резултатите са от поне 5 засичания.

Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в мега популярното battle royal заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Данните са от минимум 7 засичания, като се използваха Low настройки, но с увеличен View Distance на Epic, с изключен Motion Blur, 100% resolution scale и при режим Borderless Window (а не Full Screen), при което играта все пак работеше отново във FullHD.

Apex Legends – battle royal заглавие в света на поредицата TitanFall. Използвах микс от настройки в играта, които може да видите на снимката. Резултатите са от минимум 5 засичания.

За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. За измерването на производителността, в игрите без вграден бенчмарк, използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 26-27оC. И двете дънно платки бяха с последните си официални версии на фърмуера по време на теста.



Всички страници от статията:

  1. Intel Core i3-9100F
  2. Няколко думи за тестовата методика
  3. Тестови системи
  4. Тестове в приложения
  5. Резултат в DX12/Vulkan игри
  6. Резултат в DX11 игри
  7. Консумация и температури
  8. Заключение


Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6 7 8


Подобни публикации:

Етикети: , , , , ,



2 коментара

  1. 1 Вели // 31.01.2021 в 15:31

    AMD са добри, но щом са с по-ниска цена от Intel, значи има нещо което не ни казват. Винаги съм твърдял, че Intel са една крачка напред пред AMD. Пък ще видим.

  2. 2 the professor // 02.02.2021 в 12:50

    на тоя от предния пост му се вика прост човек… интел толкова изостанаха… просто сега берат изгнилите плодове на измекярското си поведение… то не бяха смяна на сокети, размяна на пинове, завъртане на процесори (сокет 775 и 771), запояване на подложки, заключване на чипсети, лъжи в спецификациите…
    https://en.wikichip.org/wiki/intel/xmp
    https://www.intel.com/content/www/us/en/gaming/extreme-memory-profile-xmp.html
    https://community.intel.com/t5/Processors/XMP-Warranty-void/td-p/1196241

Коментари: