Ryzen 5 PRO 4650G/Ryzen 5 4600G, част 2

В раздел: Ревюта, Ревюта, статии и ръководства от на 31.07.2020,
Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6


Тестовa система

Процесори: Ryzen 3 3300Х, Ryzen 5 2600/3600/3600 OC/3600Х, Ryzen 5 PRO 4650G/Ryzen 5 4600G/OC, Core i5-9600KF, Core i5-10400

Дънна платка: MSI B450M Mortar Max UEFI ver. 7B89v27; Asrock Z370M Pro4 UEFI ver. 4.2; Asrock Z490M Pro4 UEFI ver. 1.6; Asrock B550 Pro4 UEFI ver. 1.1a

Оперативна памет: 2×8 GB G.Skill FlareX DDR4-3200 CL14/DDR4-2667 CL14 (за Core i5-10400)

Охладител: Aerocool Verkho 4 Dark, ID Cooling FrostFlow X 240 (за Ryzen 5 3600 OC)

Графичeн адаптер: Gigabyte GeForce RTX 2080 Windforce 3X OC

Термопаста: Noctua NT-H2

SSD: 250 GB Samsung 970 Evo Plus, Crucial MX500 1 TB

Захранване: Corsair RM750x, 750 Вт, 80+ Gold

Кутия: Cougar Gemini M + 2x Arctic F14 + DEEPCOOL RF120, NZXT Source 340+2 Corsair SP140 (за Ryzen 5 PRO 4650G/Ryzen 5 4600G)

Използван софтуер

Windows 10 Pro 1909

NVIDIA Game Ready 445.87

PCMark 10 – популярен комбиниран тест за сравнение на производителността в различни задачи.

Cinebench R15 – рендър тест базиран на Cinema4D R15.

Cinebench R20 – нова версия на рендър теста базиран на актуалната версия на Cinema4D, R20. Поддържа AVX, AVX2, AVX-512.

V-Ray Next Benchmark, hotfix 6 – друг 3D рендър тест, базиран на много популярният рендер V-Ray за 3D Studio Max. Използвани бяха стандартните настройки

Blender 2.82 – популярен софтуер за 3D рендване, използвана една от тестовите сцени от Cycles Benchmarks – Fishy Cat.

WebXPRT 3 – нова версия на теста за цялостната производителност на браузъра. Използва се Microsoft Edge.

Mozilla Kraken 1.1 – друг популярен уеб тест за производителността на изпълнение на JavaScript в браузъра. Използва се Microsoft Edge.

WinRAR 5.90 – използван беше стандартния тест на популярния архиватор.

7-zip 19.00  – стандартният тест на архиватора с 32 MB речник.

Handbrake 1.31 – за тестовете използвах профила Web/Youtube Vimeo HQ 1080p60, като за H265 теста смених използвания кодек във Video/Video Codec. Използваният за основа файл беше с размер 1,96 ГБ, в MJPEG формат и резолюция 1080p60.

Shadow of Tomb Raider – за тестовете се използва вграденият бенчмарк на играта с използване на вграденият профил Highest с активиран SMAA, като се стартира в DX12 режим.

Assassins Creed: Odyssey – поредната игра от серията Assassins Creed, развиваща се този път в древна Гърция. Резултатът беше засечен по време на разходка аз града Sami в началото на играта при профил Ultra High за качество на графиката в DX11 режим.

Metro: Exodus – за тестовете се използваше вграденият бенчмарк на играта с настройки Ultra с изключени Advanced Physics и Hair Works в DX12 режим.

Control – интересно мистично заглавие на Remedy, което има доста тежка графика. Използвах профилът High на играта в DX11 режим.

Battlefield V – засичането ставаше с кратко изиграване началото на първата мисия от кампанията Tirailleur. Настройките бяха DX12, Ultra профил, Adv. Frame Rendering Off, Frame limit 200 FPS.

Overwatch – популярна мултиплеър игра. Използва DX11 енджин, като се използваше профила Low, със 100% Resolution Scale. Резултатите са от поне 4 засичания.

The Division 2 – всички настройки бяха сложени ръчно на максималните си стойности с изключение на Neural Lighting, като се използваше в DX12 режим, като допълнително беше изключен V.Sync. Изпълняваше се стандартният вграден бенчмарк на играта, но данните се засичаха с Riva Tuner Statistics Server.

Gears 5 – поредната част от популярната поредица Gears of War. Използваха се DX12, Ultra настройки и High Quality Textures. Async Compute беше активиран за всички адаптери.

Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в мега популярното battle royal заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Данните са от минимум 7 засичания, като се използваха Low настройки, но с увеличен View Distance на Epic, с изключен Motion Blur, 100% resolution scale и при режим Borderless Window (а не Full Screen), при което играта все пак работеше отново във FullHD. Използваше се новият DX12 рендър режим.

Apex Legends – battle royal заглавие в света на поредицата TitanFall. Всички настройки бяха сложени ръчно на най-ниската стойност, с изключение на Texture Streaming Budget (4GB) и Texture Filtering (Anisotropic 4x). Резултатите са от минимум 5 засичания.

CS:GO – древна, но все още много популярна игра, която в наши дни е основно ограничена от процесора. Използва DX9, всички настройки бяха оставени на Low, АА беше изключен, Anisotropic Filtering=4x и Multithreaded Rendering=enabled. Тестването проведох чрез изиграването на поне 2 Death Match игри с поне 4 засичания по поне 3 мин.

Red Dead Redemption 2 – използваше се Vulkan режим, като се използваше средната степен на Quality Preset Level (Balanced) с деактивиран Triple Buffering и V.Sync. Тестването беше извършено чрез кратка разходка из град Valentine в началото на играта.

Call of Duty: Warzone – поредното много популярно Battle Royal заглавие. Използва DX12, като настройките за на минималните си стойности, с изключение на Texture Quality (Low) и Antialiasing (SMAA1X).

За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. За измерването на производителността, за всички игри, освен Metro Exodus, използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. За Metro Exodus взех резултатите от вграденият тест. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 24-26 оC. Дънната платка беше с последната версия на фърмуера към датата на започване на тестовете. Настройките в UEFI бяха оставени на стандартните им стойности. За паметта беше избран XMP профил и честотата беше поставена на максималната официално поддържана, а вентилаторите на процесора и кутията бяха поставени на Normal профил.



Всички страници от статията:

  1. Inter CCX латентност и производителност на паметта
  2. Тестовa система
  3. Резултати в приложенията
  4. Производителност в игри
  5. Консумация и температури
  6. Заключение


Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6


Подобни публикации:

Етикети: ,



Коментари: