Core i7-10700K и Ryzen 7 5800X срещу други процесори

В раздел: Ревюта, Ревюта, статии и ръководства, Статии от на 18.01.2021,
Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6 7



Тестови системи и приложения

Тестовa система

Процесори: Ryzen 9 3900ХT/5900X, Ryzen 7 2700X/3700X/5800X, Ryzen 5 5600X, Core i7-8700K/10700K

Дънни платки: Gigabyte X570 Aorus Master, UEFI ver. F57 beta; Asrock B550 Pro4, (UEFI 1.7); MSI Z490-A PRO (UEFI V25); Asrock Z370M-ITX/ac (UEFI 4.2)

Оперативна памет: 2×8 GB G.Skill FlareX DDR4-3200@3200/2667 CL14, 2×8 GB G.Skill Trident-Z Royal DDR4-3600 CL16@3200/2933 CL14

Охладител: Arctic Liquid Freezer II 280+2xCorsair SP140@1400/min

Графичeн адаптер: Palit GeForce RTX 3080 10 GB Gaming Pro

Термопаста: Arctic MX-4

SSD: 512 GB ADATA Spectrix S40G, Crucial MX500 1 TB

Захранване: Corsair RM750x, 750 Вт, 80+ Gold

Кутия: Be Quiet Pure Base 500

 

Използван софтуер

Windows 10 Pro 2004

NVIDIA Game Ready 456.55, 460.89.

PCMark 10 – популярен комбиниран тест за сравнение на производителността в различни задачи.

Cinebench R15 – рендър тест базиран на Cinema4D R15.

Cinebench R20 – по-нова версия на рендър теста базиран на актуалната версия на Cinema4D, R20.

V-Ray Next Benchmark, hotfix 6 – друг 3D рендър тест, базиран на много популярният рендер V-Ray за 3D Studio Max. Използвани бяха стандартните настройки

Blender 2.90 – популярен софтуер за 3D рендване, използвана две от тестовите  сцени от Cycles Benchmarks – Fishy Cat и Pabellion Barcelona.

WebXPRT 3 – нова версия на теста за цялостната производителност на браузъра. Използва се Microsoft Edge.

Mozilla Kraken 1.1 – друг популярен уеб тест за производителността на изпълнение на JavaScript в браузъра. Използва се Microsoft Edge.

WinRAR 5.91 – използван беше стандартния тест на популярния архиватор.

7-zip 19.00  – стандартният тест на архиватора с 32 MB речник.

Handbrake 1.33 – за тестовете използвах профила Web/Youtube Vimeo HQ 1080p60, като за H265 теста смених използвания кодек във Video/Video Codec. Използваният за основа файл беше с размер 1,96 ГБ, в MJPEG формат и резолюция 1080p60.

VeraCrypt – софтуер за криптиране на данни. Използваше се вградения тест с 500 МБ лимит на паметта.

DaVinci Resolve – Използваше се безплатната версия 16.2.7 на програмата. За тестване се използваше тестът от Pudget Systems.

Shadow of Tomb Raider – за тестовете се използва вграденият бенчмарк на играта с използване на вграденият профил Highest с активиран SMAA, като се стартира в DX12 режим.

The Division 2 – всички настройки бяха сложени ръчно на максималните си стойности с изключение на Neural Lighting, като се използваше в DX12 режим, като допълнително беше изключен V.Sync. Изпълняваше се стандартният вграден бенчмарк на играта, но данните се засичаха с Riva Tuner Statistics Server.

Assassins Creed: Odyssey – поредната игра от серията Assassins Creed, развиваща се този път в древна Гърция. Резултатът беше засечен по време на разходка аз града Sami в началото на играта при профил Ultra High за качество на графиката в DX11 режим.

Battlefield V – засичането ставаше с кратко изиграване началото на първата мисия от кампанията Tirailleur. Настройките бяха DX12, Ultra профил, Adv. Frame Rendering Off, Frame limit 200 FPS.

Overwatch – популярна мултиплеър игра. Използва DX11 енджин, като се използваше профила Epic, със 100% Resolution Scale. Резултатите са от поне 4 засичания.

Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в мега популярното battle royal заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Данните са от минимум 7 засичания, като се използваха Low настройки, но с увеличен View Distance на Epic, с изключен Motion Blur, 100% resolution scale и при режим Borderless Window (а не Full Screen), при което играта все пак работеше отново във FullHD. Използваше се DX12 рендър режим.

Apex Legends – battle royal заглавие в света на поредицата TitanFall. Всички настройки бяха сложени ръчно на максиум. Резултатите са от минимум 5 засичания.

CS:GO – древна, но все още много популярна игра, която в наши дни е основно ограничена от процесора. Използва DX9, всички настройки бяха оставени на Low, АА беше изключен, Anisotropic Filtering=4x и Multithreaded Rendering=enabled. Тестването проведох чрез изиграването на поне 2 Death Match игри с поне 4 засичания по поне 3 мин.

Valorant – конкурент на CS:GO и Overwatch от създателите на League of Legends. Играта използва DX11 а тестовете бяха проведени при изиграването на 2 Deathmach игри, със сложени максимални настройки на всичко и изключен VSync.

Call of Duty: Warzone – поредното много популярно Battle Royal заглавие. Използва DX12, като всички настройки бяха сложени на максимум, с бяха изключени на Ray traced shadows, Depth of Field и двете Motion Blur настройки.

Red Dead Redemption 2 – използваше се Vulkan режим, като се използваше максималната степен на Quality Preset Level (Quality) с деактивиран Triple Buffering и V.Sync. Тестването беше извършено чрез кратка разходка из град Valentine в началото на играта.

Horizon: Zero Dawn – Използваше се DX12 API с настройки Ultimate Quality с вграденият в играта тест.

A Total War Story: Troy – играта беше тествана в 2 режима. Първо със стандартния профил Ultra и след това всички графични опции бяха включени или сложени на максимум („Extreme“). Във втория режим играта използва много сериозно многоядрените процесори.

За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. За измерването на производителността използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 23,5+/-0,5 оC. Дънната платка беше с последната версия на фърмуера към датата на започване на тестовете. Настройките в UEFI бяха оставени на стандартните им стойности. За паметта беше избран XMP профил и честотата беше поставена на максималната официално поддържана, а вентилаторите на процесора и кутията бяха поставени на Normal профил.



Всички страници от статията:

  1. Някои забележки
  2. Тестови системи и приложения
  3. Приложения
  4. ААА игри
  5. Мултиплеър игри
  6. Консумация и температури
  7. Заключение


Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6 7


Подобни публикации:

Етикети: ,



4 коментара

  1. 1 erazor6000 // 19.01.2021 в 19:45

    На страница 4 (ААА игри) и страница 5 (Мултиплеър игри) на последната графика пише “приложения, общо”.
    Съответно и на страница 7 (Заключение) са сгрешени.

  2. 2 Станислав // 19.01.2021 в 22:22

    Можеше да намерите още по стар процесор на Интел и да го сравните с най новите процесори на АМД. Може би щеше да е още по добре да бяхте направили сравнение само на процесорите на АМД, Интел още нямат нов адекватен процесор.

  3. 3 Todor032 // 04.02.2021 в 09:47

    Ми да са имали бе, ти сериозно ли предлагаш да ги покриват за да не им пострада реномето?!

  4. 4 nv // 04.02.2021 в 19:57

    По цени в момента в България i7-10700k се изравни или е малко по-евтин от Ryzen 5 5600x. Така че има смисъл точно от такива ревюта.

Коментари: