Nvidia Ampere – GeForce RTX 3080 10 GB, част I
В раздел: Ревюта, Ревюта, статии и ръководства, Статии от Димитър Чизмаров (DeepBlue) на 25.09.2020,
Тестова система
Процесор: Ryzen 9 3900ХТ (AutoOC+100 MHz, PBO Scalar 4x)
Дънна платка: Asrock B550 Pro4 UEFI ver. 1.2
Оперативна памет: 2×8 GB G.Skill Trident-Z Royal DDR4-3600 CL16@3800 CL16
Охладител: Arctic Liquid Freezer II 280 + 2×140 Corsair SP
Графичeн адаптер: GeForce GTX 1080 Ti 11 GB Founders Edition (оптимизирана крива на вентилатора), Gigabyte GeForce RTX 2080 8GB Windforce 3x OC, Palit GeForce RTX 3080 10 GB Gaming Pro
Термопаста: Noctua NT-H2
SSD: 500 GB ADATA Spectrixx S40G, Crucial MX500 1 TB
Захранване: Corsair RM750x, 750 Вт, 80+ Gold
Кутия: ThermalTake Core V31+2 Arctic F14
Използван софтуер
Windows 10 Pro 2004
Nvidia GameReady 456.38
Shadow of Tomb Raider – за тестовете се използва вграденият бенчмарк на играта в DX12 режим, като ръчно сложих всички настройки на максимум, където беше възможно, над използваните в профила Highest с активиран SMAA2xT.
Assassins Creed: Odyssey – резултатът е от вграденият бенчмарк на играте с профил Ultra High за качество на графиката в DX11 режим.
The Division 2 – всички настройки бяха сложени ръчно на максималните си стойности с изключение на Neural Lighting, като се използваше в DX12 режим, като допълнително беше изключен V.Sync. Изпълняваше се стандартният вграден бенчмарк на играта, но данните се засичаха с Riva Tuner Statistics Server.
Gears 5 – използваше се DX12, Ultra настройки и High Quality Textures. Async Compute беше активиран за всички адаптери. Резултатът е от вградения бенчмарка на играта
Red Dead Redemption 2 – играта работеше във Vulkan режим, като всички настройки бяха сложени на максимум с изключение на FXAA и MSAA (изключени) и Reflection MSAA (4X) с деактивиран Triple Buffering и V.Sync. Тестването беше извършено чрез кратка разходка из град Valentine в началото на играта.
Wolfenstein: Young Blood – Използвах Vulkan API с профил Mein Lieben!. За картите, които го поддържат, беше оставен Nvidia Adaptive Shading на Quality степен. За тестовете използвах вторият вграден бенчмарк в играта – Lab X.
A Total War Saga: Troy – Играта използва DX11 API, използвах профилът Ultra. Тестът беше първият от вградените – battle_benchmark.
Horizon: Zero Dawn – Използваше се DX12 API с настройки Ultimate Quality с вграденият в играта тест.
Metro: Exodus – за тестовете се използваше вграденият бенчмарк на играта с настройки Extreme, с Resolution Scale 100% и с допълнително изключен Advanced Physics и Hairworks в DX12 режим.
Control – тестовете бяха проведени в DX12 режим с профил High. За целта се използваше кратка разходка в Central Executive.
Battlefield V – Засичането ставаше с кратко изиграване на началото на първата мисия от кампанията Tirailleur. Настройките бяха DX12, Ultra профил, Adv. Frame Rendering Off, Frame limit 200 FPS.
Overwatch – използва се DX11 с профил Epic и 100% Resolution Scale. Резултатите са от поне 4 засичания.
Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в мега популярното battle royale заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Данните са от минимум 6 засичания при настройки Epic, 100% resolution scale и при режим Borderless Window (а не Full Screen. Резултатите са от минимум 6 засичания.
Apex Legends – battle royale заглавие в света на поредицата TitanFall. Използвах максималните настройки в играта. Резултатите са от минимум 6 засичания.
За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. Всички игри, освен Fortnite, Overwatch и Apex Legends, бяха тествани в 1920х1080, 2560×1440 и 3840х2160 резолюции с помощта на технологиите VSR/DSR, докато споменатите 3 игри се тестваха само в 1440p и 2160p. За измерването на производителността, за всички игри, освен Metro Exodus, използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. За Metro Exodus взех резултатите от вградения тест. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 26+/-1 оC. Дънната платка беше с последната версия на фърмуера към датата на започване на тестовете. Настройките в UEFI бяха оставени на стандартните им стойности, с изключение на вече описаните за Precision Boost Overdrive. За паметта беше избран XMP профил и честотата допълнително беше повишена до DDR4-3800, като беше фиксирана честота за IF от 1900 МХз, а вентилаторите на процесора и кутията бяха поставени на Standard профил.
Всички страници от статията:
- Nvidia Ampere
- GA102 и GA104, GeForce RTX 3090/3080/3070
- Palit GeForce RTX 3080 GamingPro
- Тестова система
- Резултати в 1080p
- Резултати в 1440p
- Резултати в 2160p(4K)
- Резултати в онлайн игри в 1440p и 4K
- GPGPU
- Консумация
- Овърклокване
- Заключение
Подобни публикации:
Етикети: GeForce RTX 3080, Nvidia Ampere



1 fos // 25.09.2020 в 10:12
Страхотно ревю, беше ми много полезно, благодаря!
2 craghack // 25.09.2020 в 10:27
Това е ултимативната 1440р карта. Взимаш един 2к монитор с 144 или 240 херца и си свиркаш. Поне според мен на 4к още не му е дошло времето, освен ако не цъкаш стратегии или друг тип игри, при които няма значение дали си на 60 или на 240 херца :)
3 Roobar // 25.09.2020 в 12:56
Вероятно може би като сте тествали Fortnite с Direct X 12, сте тествали с рейтрейсинг?
4 Димитър Чизмаров (DeepBlue) // 25.09.2020 в 13:26
Не, изрично е отбелязано на края на статията, че резултатите тук са без РТ. Ще има друг материал за РТ. Само ще кажа че с всичко РТ ефекти на макс едва изкарава около 60 ФПС на 1080п без ДЛСС.
5 Гого // 25.09.2020 в 13:03
Отлично! Ама като гледам докъде са стигнали Нвидиа с представянето на 4к, май през 2022, като излезе архитектурата “Самосвал”(по готиният 5нм процес на TSMC, от който по слухове Нвидиа вече са резервирали част от производственият капацитет) или както и да се превежда правилно. Е, нищо чудно да се наложи вече да има наличие и на 8к монитор в тестовата система. Имам чувството, че не само флагмана, ами целият висок клас карти ще се джабуркат с 8к, т.е., ще им е по възможностите. Започвайки дори от обикновената, не “супер” 4070 карта и нагоре.
6 Iso // 25.09.2020 в 23:22
Какво 8к си се разбълнувал то 4кто не върви той за 8к се размечтал. Върви си наплискай лицето със студена вода
7 Гого // 28.09.2020 в 13:36
4к си върви отлично. Не всички геймъри са надъхани спортисти, ще да станат за 240+ кадри в секунда. Иначе търговци и производители напоследък започнаха да ги надъхват и с монитори “оверклокнати” на 360 херца. Дай тогава да обявим, че щом производителността не позволява подобен брой кадри в секунда при 4к резолюция, значи не стават за 4к, още по-малко за 8к. Да те светна, повечето игри на тоя свят прекрасно се играят на 35-50 fps и също така прекрасно изглеждат, дори плъзгащите на настройките да не са сложени максимално вдясно. Толкова добре си изглеждат и без активирано проследяване на лъчите.
8 nv // 29.09.2020 в 11:15
А на кого му е притрябвало 8К производителност и на какво ще я ползва?
Сносните и качествени 8К телевизори и монитори ще бъдат актуални след около 2 или 3 години чак когато се изчерпат в достатъчна степен възможностите на 4К.
9 Гого // 30.09.2020 в 10:08
@nv то така и обратното на така, винаги се е дискутирало. Пред всеки пореден скок на резолюцията. В интерес на истината и от 4к няма особен смисъл. И при 1080р игрите са достави изгладени и красиви и гилзите са цилиндрични, а не шестостенни като в шутърите от краят на ’90-те :)
Въпреки всичко параметрите ще вървят нагоре докато е възможно. Все пак става въпрос просто за силиций, не за космически ракети, макар че и там напоследък започнаха да се размърдат нещата. Ти се радвай, че все още има напредък, щото почна да се вижда краят на литографските процеси, годни да се произвежда с тях мощен потребителски хардуер, който да е на все още достъпна цена. Че след тях цената на още повече еволюиралият хардуер, ще е по възможностите главно на професионалните и в мейнстрийма развитие няма да има, само в професионално насоченият и за суперкомпютри хардуер, където цената на придобиване е фактор дотолкова, колкото печели фирмата, че да може да си избие инвестицията в някакъв срок. А за 8к мониторите ядове няма да има, матрици има произведени дори. Проблемът беше досега с бавните версии на интерфейсите. Откакто има HDMI 2.1 и Displayport 2.0, вече всичко си е на мястото, за комуникацията т.е. за 8к60р и дори за 8к60р+, ще е през един кабел, ще се опрости съответно електрониката за мониторите. Тъй като вече всичко необходимо за масовото производство на 8к монитори е налице, съм уверен че още от следващата година ще има приличен брой модели и ще започне конкуренция в тази ниша.
10 16k // 30.09.2020 в 16:08
Чакам нещо на 7нм около 320кв.мм дали ще има. Все пак GA100 е проходило вече на 7нм, сега остава и потребителските карти постепенно да наизкачат с изтеглянето на АМД към EUV.
11 Гого // 07.10.2020 в 14:04
Аз съм по-скромен. Не чакам нищо освен всичко. В това число и втората част от ревюто. Нещо тия лъчи май се дърпат на г-н Чизмаров и не дават да ги укроти :)
12 Иво // 13.10.2020 в 16:56
Тази карта струва колкото два плейстейшън 5
13 Гого // 15.10.2020 в 11:35
Хм, има ли някаква надежда за втора част на представянето? Вече май мина над месец откакто картата попадна в ръцете на г-н Чизмаров. Първата част отне ако не се лъжа над 10 дни, публикувана е на 25 септември, е днес е 15 октомври и ни вест ни кост, за това че ще има втора част? Да не би резултатите толкова да се разминават с включено проследяване на лъчите от ревютата в други сайтове, че да има чужденка дали да бъдат публикувани, щото Нвидиа да не заведат дело за щети, щото истината е нелицеприятна?