NVIDIA RTX през 2020, Част I
В раздел: Ревюта, статии и ръководства, Статии от Димитър Чизмаров (DeepBlue) на 9.03.2020,
Wolfenstein: Young Blood
И накрая, последната игра, която ще разгледаме засега, Wolfenstein: Young Blood. При нея се използват RT отражения, но по-интересното в случая е че не се използва DXR реализация през DX12, а през Vulkan. Важно е да отбележим и факта, че имаме по-нова реализация на DLSS, която може би най-накрая показва това, което се очакваше от технологията, като има цели 3 настройки за качество – Performance, Balance, Quality. Качеството, особено на Quality режима е на практика неразличимо от нативния рендъринг, като бонуса като прираст в производителността е много добър.
Колкото до RTX реализацията – енджинът на Wolfenstein е достатъчно лек за съвременните графични адаптери, и дори предвид спада от над 2х в производителността, тя остава достатъчно висока, а като комбинирате с DLSS положението може да се каже че е съвсем добро. Конкретната реализация е RTX Reflections, като отговаря за отраженията. Честно казано ползата от визуална гледна точка не е толкова силно изразeнa като в Control, но качеството на отраженията е по-високо и като цяло са налични повече такива в повърхностите, в сравнение с изключен рейтрейсинг.
Всички страници от статията:
- Растеризация и рейтрейсинг
- Nvidia RTX
- DLSS
- Поддръжка в приложенията
- Battlefield V
- Metro Exodus
- Shadow of the Tomb Rider
- Control
- Wolfenstein: Young Blood
- Заключение
Подобни публикации:
Етикети: DLSS, NVIDIA, NVIDIA RTX, raytracing, RTX, рейтрейсинг







