NVIDIA RTX през 2020, Част I
В раздел: Ревюта, статии и ръководства, Статии от Димитър Чизмаров (DeepBlue) на 9.03.2020,
Поддръжка в приложенията
Разбира се на теория всичко е много хубаво, но ако няма приложения, които да използват технологията, няма смисъл изобщо да обръщаме внимание. Преди година и половина единствената реална игра под ръка беше Battlefield V и самата тя беше достъпна само дни преди анонса и то само за ползвателите премиум акаунт в на Origin платформата на EA Games. Оттогава изтече доста време и вече имаме едно не съвсем лошо портфолио от мисля близо 20 игри, като сред тях има не малко популярни заглавия. Нещо повече тази година ни очакват няколко заглавия с много голям потенциал, при които се предполага RTX да е вградена по начало, а не добавена в последствие както в някои от игрите които тепърва ще разгледаме. Да ги изброим накратко – съвсем скоро очакваме Doom Eternal и Minecraft RTX, а по-късно през годината ще видим Cyberpunk 2077, може би най-очакваната игра за тази година, както и Watch Dog Legions и Vampire the Masquerade: Bloodlines 2. Честно казано лично за мен последните 3 игри могат да се окажат решаващата стъпка за окончателното „легализиране“ на RTX в съзнанието на геймърите, ако реализацията в тях е на достатъчно добро ниво.
Но нека се върнем към използваните в тези няколко материала заглавия. Предвид факта че се налагаше да “разцъкам” подобаващо всяка една от игрите, за да добия реална представа от положението и поведението на технологиите, реших да се огранича до 5 заглавия – това са вече познатите ви Battlefiel V, Metro: Exodus и Shadow of the Tomb Rider, които така или иначе използвам често в тестовете, като към тях добавих Control и Wolfenstein: Young Blood.
Всички страници от статията:
- Растеризация и рейтрейсинг
- Nvidia RTX
- DLSS
- Поддръжка в приложенията
- Battlefield V
- Metro Exodus
- Shadow of the Tomb Rider
- Control
- Wolfenstein: Young Blood
- Заключение
Подобни публикации:
Етикети: DLSS, NVIDIA, NVIDIA RTX, raytracing, RTX, рейтрейсинг



