NVIDIA RTX през 2020, Част I
В раздел: Ревюта, статии и ръководства, Статии от Димитър Чизмаров (DeepBlue) на 9.03.2020,
Shadow of the Tomb Rider
В тази игра имаме добавена последната, трета функционалност на технологията – Ray-traced Shadows. Имаме 3 нива – Medium, High, Ultra, както и DLSS. Логично, технологията се използва за теоретично по-реалистична репрезентация на сенките, смекчаване според разстоянието и т.н. За съжаление в повечето случаи по време на игра едва ли ще забележите разликата, освен ако специално не я търсите. А колкото до нивата, те по-скоро означават на какво разстояние от персонажа ви да се генерират RT сенките. Лично за мен беше доста трудно да видя ефекта от Medium ниво, но на High и Ultra определено се вижда разлика в мекотата на сенките.
DLSS отново работи на прилично ниво, но ефектът от него не е достатъчно забележим на по-високите нива на RT като производителност, като макар че вдига средните кадри, не помага по особено за минималните, които всъщност са по-проблематични.
Всички страници от статията:
- Растеризация и рейтрейсинг
- Nvidia RTX
- DLSS
- Поддръжка в приложенията
- Battlefield V
- Metro Exodus
- Shadow of the Tomb Rider
- Control
- Wolfenstein: Young Blood
- Заключение
Подобни публикации:
Етикети: DLSS, NVIDIA, NVIDIA RTX, raytracing, RTX, рейтрейсинг







