NVIDIA RTX през 2020, Част I
В раздел: Ревюта, статии и ръководства, Статии от Димитър Чизмаров (DeepBlue) на 9.03.2020,
DLSS
Заради тежките изчислителни изисквания се налага използването и на още някои хакове. Един от моментите, както вече споменах, е фактът че за по-високо качество на изображението се налага използването на множество лъчи от един пиксел, като при малко на брой такива се получава специфично “зърнисто” изображение. Това обаче може да се подобри в голяма степен ако се използва denoise филтър, който по същество изглажда тази “зърнистост”. Друг вариант е рендерирането в по-ниска резолюция и ъпскейлването му в последствие.
Именно това се старае да реализира другата важна технология на NVIDIA в комбинация с RTX – Deep Learning Super Sampling. На пръв поглед името говори по-скоро за нов метод за антиалайзинг, и това донякъде е така. По същество, обаче, DLSS e метод за ъпсемплинг (повишаване на резолюцията на изображението от по-ниска такава), който между другото премахва и алайзинга (стъпаловидното представяне на наклонените линии). Идеята е, че компанията разполага с мощни суперкомпютри, които могат да се използват за обучение на невронни мрежи да сравняват базовото изображение с по-ниска резолюция и с 8К изображение с 64х суперсемплинг, като генерирането на последното би било изключително тежка задача за нормален графичен адаптер. След като мрежата е обучена, тя се доставя като част от драйвера и/или играта и след това се изпълнява от тензорните процесори в архитектурата Turing, като би следвало да може да преобразува изображението с по-ниска резолюция до такова с по-висока с минимална загуба на качество спрямо рендерирането в нативен режим. Проблемът с DLSS обаче е, че се изисква индивидуално обучение за всяко приложение, поне засега, както и поддръжка от драйвера. В тази част обаче можем да се надяваме че от полза ще е фактът че NVIDIA се стараят да предлагат Game Ready драйвери към датата на анонса на новите игри.
Всички страници от статията:
- Растеризация и рейтрейсинг
- Nvidia RTX
- DLSS
- Поддръжка в приложенията
- Battlefield V
- Metro Exodus
- Shadow of the Tomb Rider
- Control
- Wolfenstein: Young Blood
- Заключение
Подобни публикации:
Етикети: DLSS, NVIDIA, NVIDIA RTX, raytracing, RTX, рейтрейсинг




