Ryzen 7 5800X3D – най-бързият гейминг процесор?
В раздел: Ревюта, Ревюта, статии и ръководства от Димитър Чизмаров (DeepBlue) на 24.04.2022,
Тестова система и приложения
Тестовa система
Процесори: Ryzen 7 5800X3D, Ryzen 9 5950X, Core i9-12900К
Дънна платка: Gigabyte X570 Aorus Master (UEFI F36c), MSI PRO Z690-A WIFI (UEFI V 1.2a)
Оперативна памет: (2×8 GB G.Skill Trident-Z Royal DDR4-3600 CL16 + 2×8 G.Skill Flare X DDR4-3200 CL14) @ 4×8 DDR-3200 CL14, 2×16 ADATA XPG Lancer DDR5-5200 CL38
Охладител: Noctua NH-U12A Chromax.Black
Графичен адаптер: AMD Radeon™ RX 6800 XT 16GB GDDR6, OC@2650/2150, +15%PL
Термопаста: Arctic MX-5
SSD: Western Digital Black 850, 2 TB NVME
Захранване: Super Flower Leadex III 850 Вт, 80+ Gold
Кутия: Be Quiet Pure Base 500
Използван софтуер
Windows 10 Pro 21H1
AMD Adrenaline 2020 22.4.1.
Cinebench R23 – актуалната версия на рендър теста базиран на Cinema4D.
Blender 3.1 – популярен софтуер за 3D рендване, използвана две от тестовите сцени от Cycles Benchmarks – Fishy Cat.
V-Ray Benchmark 5.01 – рендъринг бенчмарк базиран на популярния енджин.
WebXPRT 4 – нова версия на теста за цялостната производителност на браузъра. Използва се Microsoft Edge.
Mozilla Kraken 1.1 – друг популярен уеб тест за производителността на изпълнение на JavaScript в браузъра. Използва се Microsoft Edge.
7-zip 21.07 – стандартният тест на архиватора с 32 MB речник.
Handbrake 1.51 – за тестовете използвах профила Web/Youtube Vimeo HQ 1080p60, като за H265 теста смених използвания кодек във Video/Video Codec. Използваният за основа файл беше с размер 1,96 ГБ, в MJPEG формат и резолюция 1080p60.
Watch Dogs: Legion – играта беше тествана както с Ultra, така и с High профил, с изключен V.Sync. в DX 12 режим. Изпълняваше се стандартният вграден бенчмарк на играта, но данните се засичаха с Riva Tuner Statistics Server.
Assassins Creed: Valhalla – поредната нова версия от популярната поредица. Използваше се DX12 с Ultra High и High профили и вграденият тест на играта.
FarCry 6 – ново заглавие от популярната серия. DX12 режим с Ultra настройки и изключен Motion Blur и активирани HD текстури, за тестовете с RT бяха активирани и RT Reflections и RT Shadows. Тестваше се с вградения тест на играта.
Cyberpunk 2077 – За тестовете се използваше DX12, Ultra профил, както и с активирана FSR технология в Quality режим и се засичаха резултатите при кратка разходка в една от по-натоварените с персонажи локации в играта.
Horizon: Zero Dawn – Използваше се DX12 API с настройки Ultimate Quality с вграденият в играта тест. Допълнително беше проведен тест и с активирана FSR технология в Quality режим.
A Total War Story: Troy – играта беше тествана в DX11 режим с повишени всички стойности в настройките на максимум/включено с изключение на AA (4xMSAA) и Unlimited Video Memory и VSync (изключено).
Shadow of the Tomb Rider – връщам заглавието за известно време в тестовете. Използваше се профил Highest в DX12 режим с активиран Exclusive Fullscreen. Изпълняваше се вграденият тест на играта, а резултатите се засичаха с Riva Tuner Statistcs Server
Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в мега популярното battle royal заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Данните са от минимум 6 засичания, като се използваха Low настройки, но с увеличен View Distance на Epic, с изключен Motion Blur, 100% resolution scale и при режим Borderless Window (а не Full Screen), при което играта все пак работеше отново във FullHD. Използваше се DX12 рендър режим.
Apex Legends – battle royal заглавие в света на поредицата TitanFall. Всички настройки бяха сложени ръчно на минимална стойност или изключени, с изключение на Streaming Budget (4 GB) и Anisotropic Filtering (4x). Резултатите са от минимум 5 засичания.
Valorant – конкурент на CS:GO и Overwatch от създателите на League of Legends. Играта използва DX11 а тестовете бяха проведени при изиграването на 2 Deathmach игри, със сложени максимални настройки на всичко и изключен VSync.
CS:GO – древна, но все още много популярна игра, която в наши дни е основно ограничена от процесора. Използва DX9, всички настройки бяха оставени на High, АА 4x MSAA, Anisotropic Filtering=16x и Multithreaded Rendering=enabled. Тестването проведох чрез изиграването на поне 2 Death Match игри с Hard ботове с общо поне 5 засичания по поне 3 мин.
DOTA2 – може би най-популярната MOBA игра. Използвах DX11 API с Best Looking настройки. За теста използва риплей от турнирна игра, като засичах производителността на прехода в средата на картата за 2 мин, започвайки от 5-тата мин. на играта.
Halo Infinite – завръщането на легендарната серия беше тествано с ниски настройки в DX12 режим с изиграването на 2 игри в Big Team Battle режим с минимум 6 засичания от общо.
За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. За измерването на производителността използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 23,5+/-0,5 оC. Дънната платка беше с последната версия на фърмуера към датата на започване на тестовете. Настройките в UEFI бяха оставени на стандартните им стойности с изключение на активирането на 4G Decoding+Smart/Clever Access Memory (PCIe ReBAR). За паметта беше избран XMP профил и честотата беше поставена на максималната официално поддържана, а вентилаторите на процесора и кутията бяха поставени на пълна мощност профил.
Всички страници от статията:
- 3D V-Cache
- Тестова система и приложения
- Приложения
- ААА игри
- eSports игри
- Консумация и температури
- Заключение
Подобни публикации:



1 Гого // 24.04.2022 в 19:11
” В това отношение компанията AMD още от 2 години започна да прилага чиплетната технология,”
Аз пък съм се заблудил, че АМД ползва туй още от най-първият си Райзен в историята на тази планета, в това измерение. :) Значи 5 години! Иначе има много други иновации от далечната 2017г насам. Включително и такива случили се преди 2 години.
2 Димитър Чизмаров (DeepBlue) // 25.04.2022 в 16:10
@Гого – не, за десктопа пръвите две поколения Райзени бяха нормални монолитни процесори. Дори и за Епик съм склонен да споря, че използването на 4 еднакви процесорни кристала е просто нормално MCM пакетиране, който се използва от мнооогоооо години. Чиплетната организация за мен е, когато отделните кристали са специализирани за различни неща (CCD и IOD при AMD-тата примерно) и още повече ако са и на различни техпроцеси. Така че за АМД първият чиплетен процесор за десктопа е Зен 2, преди айде почти 3 годни вече. За Интел може да се твърди че първите бяха Clarksfield за LGA1155 (45 нм северен мост с интегрирана графика+32 нм процесорен чиплет), макар че не са го ползвали след това.
@поп Груйо – естествено ако ти трябва някаква производителност за работа 5900Х е далеч по-добра оферта. 5800Х3Д е само ако стриктно ти трябва за гейминг с минимални странични отклонения.
3 поп Груйо // 25.04.2022 в 08:31
Интересен процесор. Ако се разглежда от сегашна времева гледна точка, първа лястовичка на много перспективни технологии в близките години. Но и много добър избор за тези, използващи компютъра за развлечение.
Но смятам, че за работни нужди 5900Х е много по-балансиран за практически аналогична цена.
Очаквам за в бъдеще и AMD, и Intel да ни зарадват с новости, които да са в пъти по-добри от сегашните им процесори.
4 Tsx // 26.04.2022 в 19:27
Да кажем че в производителноста са наравно но при разлика в консумацията два пъти и тея температури интела нестава.
5 the professor // 09.05.2022 в 21:45
на страницата на AMD https://www.amd.com/en/products/cpu/amd-ryzen-7-5800x пише:
Max Memory Speed
2x1R DDR4-3200
2x2R DDR4-3200
4x1R DDR4-2933
4x2R DDR4-2667
така че според моите разбирания тоя процесор (пък и някои други на амд) най-добре да се ползва само с 2 памети dual rank, тоест 2x16gb, осмици duаl rank мисля, че никой не прави, а за 16 – почти е сигурно че са 2R, но все пак трябва да се прави проверка…
6 Denislav Slavchev (acdc) // 11.05.2022 в 14:21
И откъде ще намериш 2R DDR4 Non ECC памет? Мисля имаше само едни (май се казваха таймтек, или нещо от рода), които предлагат 2R Non ECC DDR4
7 the professor // 17.06.2022 в 17:31
F4-3200C16D-32GVK тази трябва да е dual rank…
F4-3200C16D-32GTZR тия дето завършват на -32G… мисля че са dual rank…
https://www.google.com/search?q=g.skill+dual+rank+ddr4+reddit
8 Denislav Slavchev (acdc) // 21.06.2022 в 23:16
Чудесно, ама ти имаш ли представа за цените им? За тези пари по-добре си сложи 64 GB (2×32 GB), което както и да го погледнеш е по-добър ъпгрейд ;)
9 the professor // 17.06.2022 в 17:36
https://www.reddit.com/r/Amd/comments/62vp2g/clearing_up_any_samsung_bdie_confusion_eg_on/
скрол надолу и се гледа в табличката…