Ryzen 5 5600G – част 1, интегрирана графика

В раздел: Ревюта, Ревюта, статии и ръководства от на 3.08.2021,
Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6 7 8


Тестова система и приложения

Тестовa система

Процесори: Ryzen 5 5600G/OC, Ryzen 5 3400G, Ryzen 7 5700G, Core i5-11600K,

Дънна платка: Asrock B550 Pro4, (UEFI 2.0); Asrock Z590M Pro4 (UEFI 1.9);

Оперативна памет: 2×8 GB Crucial Ballistix DDR4-3200 C16, 2×8 GB G.Skill Trident-Z Royal DDR4-3600 CL16 @ DDR4-4266 CL18 (Ryzen 5 5600G OC)

Охладител: Wraith Spire(Ръзен 5 3400G), Wraith Stealth (Ryzen 5 5600G, Ryzen 7 5700G), Arctic Freezer 34 eSports Duo (Ryzen 5 5600G OC, Core i5-11600K)

Графичeн адаптер: Intel UHD 750, AMD Vega11/Vega8(new)/Vega7

Термопаста: Arctic MX-4

SSD: 512 GB ADATA Spectrix S40G, Crucial MX500 1 TB

Захранване: Super Flower Leadex III ARGB, 850 Вт, 80+ Gold

Кутия: Be Quiet Pure Base 500 + 2xCorsair SP140@1400/min

 

Използван софтуер

Windows 10 Pro 2004

AMD Adrenaline 2020 21.7.2

Интел 100.9684

 

Cinebench R23 – актуалната версия на рендър теста базиран на Cinema4D.

Blender 2.93.2 – популярен софтуер за 3D рендване, използвана две от тестовите  сцени от Cycles Benchmarks – Fishy Cat и Pabellion Barcelona.

WebXPRT 3 – нова версия на теста за цялостната производителност на браузъра. Използва се Microsoft Edge.

Mozilla Kraken 1.1 – друг популярен уеб тест за производителността на изпълнение на JavaScript в браузъра. Използва се Microsoft Edge.

7-zip 19.00  – стандартният тест на архиватора с 32 MB речник.

Handbrake 1.42 – за тестовете използвах профила Web/Youtube Vimeo HQ 1080p60, като за H265 теста смених използвания кодек във Video/Video Codec. Използваният за основа файл беше с размер 1,96 ГБ, в MJPEG формат и резолюция 1080p60.

Assassins Creed: Valhalla – Използваше се DX12 с Low профил и Resolution Scale 70% в 1080p. Тестваше се с вграденият тест на играта.

Cyberpunk 2077 – За тестовете се използваше DX12, Low профил за ефектите и Low за текстурите. Резолюцията беше 1080p, но с активиран FFX CAS 67%. Засичаха се резултатите при кратка разходка в една от по-натоварените с персонажи локации в играта.

Red Dead Redemption 2 – използваше се Vulkan режим, като се използваше най-ниската степен на Quality Preset Level + TAA High с деактивиран Triple Buffering и V.Sync и включен Resolution Scale 0,667 в 1080p. Тестването беше извършено чрез кратка разходка из град Valentine в началото на играта.

Horizon: Zero Dawn – Използваше се DX12 API с настройки Favour Performance със 70% Resolution Scale в 1080p и с вграденият в играта тест.

Control – използваше се DX12 режим в 1080p, но с Render Resolution 1280х720p, Low настройки. Тестът беше кратка разходка из една от големите зали в играта.

A Total War Saga: Troy – DX11 режим с Low профил в 1080p, без промяна на Resolution Scale. Тестът беше Battle Benchmark

Overwatch – популярна мултиплеър игра. Използва DX11 енджин, като се използваше профила Low, 1080p. Резултатите са от поне 4 засичания.

Fortnite – Данните са от минимум 5 засичания, като се използваше режим Borderless Window (а не Full Screen), при което играта все пак работеше отново във FullHD в DX12 рендър режим. Тестването беше с включен Performance Mode в DX11 и View Distance Epic със 100% Resolution Scale

Apex Legends – Всички настройки бяха сложени ръчно на минимална стойност или изключени, с изключение на Streaming Budget (4 GB) и Anisotropic Filtering (4x). Резултатите са от минимум 5 засичания. Тестовете бяха проведени само в  1080p.

Valorant – конкурент на CS:GO и Overwatch от създателите на League of Legends. Играта използва DX11 а тестовете бяха проведени при изиграването на 2 Deathmach игри, като се тества както със сложени минимални настройки на всичко, с изключение на AA (изключено) и AF(4x) и изключен VSync.

Call of Duty: Warzone – поредното много популярно Battle Royal заглавие. Използва DX12, като всички настройки бяха сложени на минимум, с изключение на Texture Quality (Low), Antialiasing беше изключен.

World of Warships – играта използва DX11 API, като се използваше профил High за настройките и резултатите бяха засечени при изиграването на поне 2 отделни игри (мин. 5 отчета).

За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. За измерването на производителността използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 28+/-0,5 оC. Дънната платка беше с последната версия на фърмуера към датата на започване на тестовете. Настройките в UEFI бяха оставени на стандартните им стойности. За паметта беше избран XMP профил и честотата беше поставена на максималната официално поддържана, а вентилаторите на процесора и кутията бяха поставени на Normal профил.



Всички страници от статията:

  1. Ryzen 5 5600G
  2. Овърклокване на Ryzen 5 5600G
  3. Тестова система и приложения
  4. Производителност в приложения
  5. Производителност в AAA игри
  6. Производителност в онлайн игри
  7. Консумация и температури
  8. Заключение


Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6 7 8


Подобни публикации:





6 коментара

  1. 1 Гого // 04.08.2021 в 09:44

    Бива си го чипето. Все пак който се надява на повече от вградена графика, без да трябва да харчи пари за скъпа памет и да му излезе кутията колкото с обикновена евтина памет + пипната на тънка цена дискретна видеокарта, ако в тия луди миньорски и скалперски времена може да си намери такава. Май изхода ще е, ако в момента предложенията все още не го задоволяват, да продължи да чака още някоя година, докато ДДР5 си дойде на правилната цена, щот като гледам поне в началото самите производители се заиграват със скалперски цени от по $300-400 за мижав кит от 2Х8ГБ ДДР5 4800, която памет си е съвсем в началото на ДДР5 линията, подобно на ддр4 2133 и 2400, а не е някакъв суперклокнат кит от топ честотния диапазон, сделани с суперкачествени и подбирани чипове, в комплект с лъскави и осветени хийтсинкове, че да им се иска премиум цена.

  2. 2 HdW // 04.08.2021 в 10:59

    Със коя/какви външни видеокарти ще го тестваш?

  3. 3 Димитър Чизмаров (DeepBlue) // 04.08.2021 в 12:55

    Най-вероятно с 6800ХТ, да има аванс да се видят разликите с другите процесори. Другия вариант е да направя сравнение само между него и 5600Х с 3 карти от различни нива – 6800ХТ, 6700ХТ и 5600ХТ примерно.

  4. 4 the professor // 06.08.2021 в 12:26

    добра статия, определено обаче помага на такива като мен, дето се чудят дали си заслужава ъпгрейд от 3400g към 5600g – специално за игри с вграденото видео – не, за ядра – може би… обаче нещо не ми се вярват тия температури, що не пуснете температурите от едно тестче и с linpack extreme:
    https://www.techpowerup.com/download/linpack-xtreme/
    (с включено натоварване на всички нишки и само на ядрата)

  5. 5 sssss // 11.08.2021 в 20:07

    Позволява ли да се пусне 120/144hz вграденото видео? При интел hd630 пише not enough bandwith. Дори да не вървят на толкоа фпс игрите, мен ме интересува дали изобщо може да се пусне тази честота дори в 2d да е.

  6. 6 Димитър Чизмаров (DeepBlue) // 11.08.2021 в 21:15

    Ами честно казано не съм сигурен и аз. Уж видеочастта е от Нави, т.е. би трябвало да може за 1080p пон, ама нещо не намирам официална спецификация.

Коментари: