Ryzen 3 1200 “AF” – тих ъпгрейд в ниския клас.

В раздел: Прегледи, Ревюта, Ревюта, статии и ръководства от на 29.04.2020,
Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6 7 8



Резултати в онлайн игри (ниски настройки)

Тук реших да обединя резултатите от различните тествани мултиплеър игри, тъй като типично при тях се играе на ниски настройки и поведението на процесорите е далеч по-важно в този случай. Заедно с това Radeon RX 5600 XT е достатъчно бърза карта, че да може всеки процесора да покаже максимума си.

И честно казано нещата са брутални във всяко отношение. Само от факта че Ryzen 3 1200 “AF“ използва един CCX и нова архтиектура имаме от 20 до 60% прираст в производителността, което може да се каже е съвсем нови ниво на игруемост. Средният прираст е почти 40%. Честно казано това е доста сериозна изненада. Овърклокването добавя още около 10% към това. И накрая Ryzen 5 2600 е буквално във някаква своя различна вселена, като докарва минималните кадри във всички игри, с изключение на COD Warzone до над 120+ FPS.

Така че който ви обяснява как няма полза от многонишковите процесори за гейминг в наши дни, особено за онлайн заглавия, сериозно се опитва да ви преметне. Предвид че честотата на овъклокнатият Ryzen 3 1200 “AF” беше на нивото на максималната турбо честота на Ryzen 5 2600, а последния освен това би следвало да страда от факта, че разполага с 2 CCX и може да се налага комуникация между техните кешове, то не виждам каква друга причина може да има за прираста в COD: Warzone, Fortnite и Apex Legends освен повечето нишки. Да, в CS:GO и Overwatch, изглежда че 4 бързи ядра са достатъчни, тъй като нямаше особен разлика между овърклокнатият 4-ядрен процесор и 6-ядрения, но това са 2 от 5 тествани игри.

Крайният резултат е, че в 7 от 11 игри имаме сериозна полза от използването на Ryzen 5 2600 и то с не чак толкова висок клас графичен адаптер. Колкото и прилична производителност да предоставя Ryzen 3 1200 “AF” дори след овърклок, то определено си струва да се доплати за Ryzen 5 1600 “AF” (Ryzen 5 2600 – 5%). И това са само средните кадри, а трябва да добавим и други фактори към това като например много по-бавното зареждане в някои игри, та до факта че при бързи смени на сцените 4-ядрените процесори просто не могат да смогнат със зареждането на новите обекти и остават цели парчета от играта липсващи в началото на сцената.



Всички страници от статията:

  1. Ryzen 3 1200
  2. Съображения за тестовата система и овърклок
  3. Тестовa система
  4. Резултати в приложения
  5. Резултати в AAA игри (високи настройки)
  6. Резултати в онлайн игри (ниски настройки)
  7. Консумация
  8. Заключение


Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6 7 8


Подобни публикации:

Етикети:



2 коментара

  1. 1 Hateras // 30.04.2020 в 11:25

    Полезна статия, за хора с тънък бюджет.
    Единствената забележка е, че на всички графики 2600 е “кръстен” Ryzen 3.

  2. 2 Димитър Чизмаров (DeepBlue) // 30.04.2020 в 14:09

    Да, лека грешчица, но важен е втория номер, 2600 :).

Коментари: