Ryzen 3 1200 “AF” – тих ъпгрейд в ниския клас.

В раздел: Прегледи, Ревюта, Ревюта, статии и ръководства от на 29.04.2020,
Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6 7 8


Резултати в AAA игри (високи настройки)

Типично резултатите в тези заглавия са на високи настройки, което поставя далеч по-голям акцент върху графичният адаптер. При все, че Radeon RX 5600 XT не е най-бързият на пазара, той все пак е доста производителен модел. Единствените отклонения тук са Metro Exodus с Ultra(вместо Extreme) настройки и Red Dead Redemption 2 нa Balanced, тъй като играта е порядъчно тежка.

В Metro Exodus и Control няма почти никаква разлика между процесорите, тъй като игрите явно не ползват твърде много нишки, а и са много тежки графично така че товарът пада изцяло на графичния процесор.

Във останалите 4 заглавия обаче имаме малко или по-големи разлики, въпреки високите настройки на графиката. В Battlefield V след първоначалният значителен скок между старата и новата версия на Ryzen 3 1200, в последствие няма кой знае каква разлика в средните кадри, което значи че малко или много с 1200 „AF“ се достига до лимита на възможностите на Radeon RX 5600 XT. Картината обаче е различна, ако гледаме 1% минималните стойности, като с всяка следваща стъпка имаме забележим ръст на кадрите, като накрая Ryzen 5 2600 предоставя 50% по-висока производителност спрямо Ryzen 3 1200 и дори 18% повече от овърклокнатият Ryzen 3 1200 “AF”, което предполага значително по-добра плавност на игра.

Положението в другите 3 игри е много сходно, като във всяка от тях растат както средните, така и минималните кадри. Предвид че 2 от тях са дори на много високи настройки, това означава, че чистите 4-ядрени процесори без SMT технология просто не могат да натоварят достатъчно графичен адаптер, който на практика се намира на границата между средния и високия клас в наши дни. Нещо повече Ryzen 3 1200 в оригиналната си форма не може да постигне 60 FPS в Assassins Creed Odyssey и RDR2, като дори в първата е под 40 FPS. И макар 1200 “AF” да предоставя много стабилен прираст от 20-25%, това пак не е достатъчно. В ACO дори 6-ядреният, 12-нишков Ryzen 5 2600 едва достига до 50 кадъра/сек средно. При все това ползата от него е много голяма във всяка от игрите, особено за минималните кадри, като в ACO поне с него постигаме 30 FPS минимални, а в RDR2 само той позволява минималните да минат над 60 FPS.

Чистият 4-ядрен процесор, дори с подобрената архитектура, не може да се справи със зареждането на ресурсите в началото на 3-тата част на теста в SOTTR.

С 6-те ядра и 12-те нишки на Ryzen 5 2600 няма проблем със зареждането на ресурсите.

Като цяло, ако отчетем двете игри, които явно опират в графичния адаптер, имаме 12% прираст средно от Ryzen 3 1200 „AF“, още 5,5% от овърклокването и накрая още 10% отгоре, ако скочим на Ryzen 5 2600. Но както видяхме от игра до игра разликите са големи.



Всички страници от статията:

  1. Ryzen 3 1200
  2. Съображения за тестовата система и овърклок
  3. Тестовa система
  4. Резултати в приложения
  5. Резултати в AAA игри (високи настройки)
  6. Резултати в онлайн игри (ниски настройки)
  7. Консумация
  8. Заключение


Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6 7 8


Подобни публикации:

Етикети:



2 коментара

  1. 1 Hateras // 30.04.2020 в 11:25

    Полезна статия, за хора с тънък бюджет.
    Единствената забележка е, че на всички графики 2600 е “кръстен” Ryzen 3.

  2. 2 Димитър Чизмаров (DeepBlue) // 30.04.2020 в 14:09

    Да, лека грешчица, но важен е втория номер, 2600 :).

Коментари: