Nvidia RTX през 2020, част II, производителност
В раздел: Ревюта, статии и ръководства, Статии от Димитър Чизмаров (DeepBlue) на 15.03.2020,
Shadow of the Tomb Raider
Ситуацията в SOTR донякъде напомня на тази в Battlefield V – от една страна на максимални настройки имаме около 40% спад, от друга страна имаме приблизително еднаква производителност при High и Ultra профил, както и приблизително еднакво. За разлика от Battlefield V обаче нямаме видимо ограничение при минималните кадри, които скалират заедно с настройките.
При Medium настройка за Ray Traced Shadow Quality имаме най-малък спад в производителността, който е около 15%. Но тук и визуалният ефект е най-нисък. High и Ultra оставят кадри на все още прилично ниво, над 70 FPS с 1% минимални около 50 FPS, което предполага доста добра игруемост.
Активирането на DLSS води до 13-14% прираст в производителността, като прави играта още по-приятна със над 80 кадъра/сек средно и доста близо до 60 кадъра/сек при минималните. Качеството на DLSS лежи някъде между това на Metro Exodus и Battlefield/Control, като може да забележите известен спад в рязкостта на картината, но като цяло не мисля, че прави чак толкова сериозно впечатление.
Всички страници от статията:
- Тестова система и настройки
- Battlefield V
- Metro:Exodus
- Shadow of the Tomb Raider
- Control
- Wolfenstein: Young Blood
- Заключение
Подобни публикации:
Етикети: Battlefield V, Control, Cyberpunk 2077, DLSS, DLSS производителност, Metro: Exodus, Minecraft RTX, NVIDIA, NVIDIA RTX, raytracing, RTX, RTX производителност, Shadow of Tomb Raider, Watch Dogs Legion, Wolfenstein: Young Blood, рейтрейсинг



