Nvidia RTX през 2020, част II, производителност
В раздел: Ревюта, статии и ръководства, Статии от Димитър Чизмаров (DeepBlue) на 15.03.2020,
Metro:Exodus
Графиката на тази игра е на по-високо ниво от тази в Battlеfield V и за да имате по начало достатъчно добра производителност се налага използването на втория по сложност профил за базовите настройки – Ultra, вместо Extreme. Спадът от използването на рейтрейсинг е по-умерен в сравнение с Battlefield, като имаме малко под 20% за High и малко под 30% за Ultra. Активирането на DLSS ни дава 18% повече с RT Ultra и 11% с RT High, като и във втория случай сме много близко до нивата с изцяло изключен рейтрейсинг. Нещо повече, DLSS работи на доста добро ниво в тази игра, така че спокойно може да го оставите активиран, при което спадът в производителността дори с RT Ultra е напълно адекватен за нормална игра.
Нещо повече, за разлика от Battlefield тук нямаме някакво видимо ограничени при 1% минималните кадри, като те скалират съобразно останалите настройки, дори при тях спадът е по-малък в процентно отношение. Като цяло до момента изглежда че използването на рейтрейсинг за глобално осветление дава много добри резултати както откъм качество, така и като производителност. Още повече ако вземете предвид, че в реална игра производителността е малко по-висока от тази във вграденият тест.
Всички страници от статията:
- Тестова система и настройки
- Battlefield V
- Metro:Exodus
- Shadow of the Tomb Raider
- Control
- Wolfenstein: Young Blood
- Заключение
Подобни публикации:
Етикети: Battlefield V, Control, Cyberpunk 2077, DLSS, DLSS производителност, Metro: Exodus, Minecraft RTX, NVIDIA, NVIDIA RTX, raytracing, RTX, RTX производителност, Shadow of Tomb Raider, Watch Dogs Legion, Wolfenstein: Young Blood, рейтрейсинг



