RDNA3 под формата на Radeon RX 7900XT/X

В раздел: Ревюта, Ревюта, статии и ръководства, Статии от на 13.12.2022,
Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11



Radeon RX 7900 XTX и Radeon RX 7900 XT

Първите модели на компанията, базирани на RDNA3 са новите графични процесори Radeon RX 7900 XTX и Radeon RX 7900 XT. Първият от тях използва пълната конфигурация на графичният процесор с всичките 6144 АЛУ, 384 текстуриращи модула, 96 РТ ускорителя, 192 ИИ ускорителя и РОП-ове, както и 384-битовата шина с 96 МБ IC. Максималната заявена тактова честота е 2,5 ГХц, като типичната игрова честота е 2,3 ГХц. Използва се 20 ГТ/с памет с обем 24 ГБ и пропускателна способност от 960 ГБ/с, а TBP е 355 Вт. Официалната цена е $999.

В Radeon RX 7900 XT са блокирани 6 WGP или 12 CU, като остават активни 42/84 съответно или 5376 АЛУ, 336 текстуриращи блока, 84 РТ ускорителя и 168 ИИ ускорителя. РОП блоковете обаче остават 192, но един MCD е деактивиран, което намалява ширината на шината до 320-бита, обема на паметта до 20 ГБ и обема на IC до 80 МБ. Скоростта на паметта остава 20 ГТ/с, което дава 800 ГБ/с пропускателна способност. Максималната турбо честота е 2,4 ГХц, като заявената типична игрова честота е 2 ГХц, а TBP е 315 Вт. Последната е увеличена от първоначално заявените 300 Вт, за да се постигна по-устойчиво ниво на производителност според компанията.

Графичните адаптери, които тествах, са референтното изпълнение от AMD, като дизайнът им много прилича на този на предишното поколение Radeon RX 6800XT/6900XT. И двата модела са тривентилаторни и използват огромна изпарителна камера за основата си, съчетана със сериозно оребряване. Radeon RX 7900XT се отличава по размерите си от предишното поколение само по факта че е с 9 мм по-дълга (276 мм.), но пък е малко по-ниска, иначе остава със същата дебелина, а и с почти същото тегло (~1,5 кг). Отново се използват 2х8-пинови PCIE конектори за захранване. Radeon RX 7900XTX e е още малко по-дълга, като достига 287 мм, но е и с 10 мм по-висока (123 срещу 113 мм), съответно и теглото нараства до ~1,8 кг. Захранването остава в същата конфигурация. И двете карти използват идентична конфигурация на конекторите за дисплеи – 1 HDMI, 2x DisplayPort и 1 USB Type-C, последният предполагаемо за връзка с шлемове за виртуална реалност. Още една интересна особеност е наличието на датчик за температурата на въздушния поток, разположен под третия вентилатор, което позволява на графичният адаптер да регулира скоростта на вентилаторите си спрямо това колко топло е в кутията.

Визуално от AMD са избрали черно за основен цвят на графичният адаптер, с минимални червени визуални акценти, изразяващи се в 3 червени ребра на радиатора и червени триъгълничета от задната страна. Това дава достатъчно неутралност спрямо избраната ви цветова схема в кутията (което явно става все по-сериозен фактор за геймърите в наши дни?!), но и не губи изцяло отличителния червен цвят за компанията.

И тук трябва да отбележа, че въпреки заявленията на сайта на AMD, графичните адаптери работеха на по-високи честоти от заявените при мен, като в драйвера максимално бяха зададени 2825 МХц за Radeon RX 7900XT и 3055 МХц за Radeon RX 7900XTX. Естествено тези честоти никога не бяха достигнати, но и двете карти често работеха на около 2,5 ГХц, с пикове до над 2,7 ГХц и падове до около 2,43 ГХц и 2,3 ГХц съответно. А температурите дори в затворена кутия с горещият Core i9-13900K не надвишаваха 72oC за ядрото с пикови (junction) температури от около 86-87оC. Единственото донякъде негативно впечатление беше от сравнително високата температура на паметта, 94 оC, което все пак е с над 10 градуса под типичния лимит от 106 оC. Нивото на шум по време на работа беше доста умерено, макар че графичните адаптери не бяха безшумни. В общи линии бяха на ръба да се чуват над вентилаторите на кутията и на охладителя.

Radeon RX 7900 XTX

Radeon RX 7900 XT

Колкото до беглите ми опити за овърклок – изглежда че честотата на графичния чип в случая е ограничена основно от консумацията, отколкото от други фактори, тъй като при зададени в драйвера 1,1 В и 1,15 В съответно, двата чипа постоянно не надвишаваха 1 В по време на работа според съответната честота. Съответно увеличаването на честотата на чипа няма никакъв ефект над реалната работна честота, като единствено увеличаването на TBP лимита подобрява честотите, като позволява да се вдигнат около 160-200 МХц в повече. При паметта изглежда лимита е около 2700 МХц или около 21,6 ГТ/с, макар че не съм си играл сериозно да тествам. Но пък увеличението на честотата на паметта води до намаляване на честотата на ядрото с около 50-60 МХц, дори и с увеличен TBP лимит. Въпреки това все пак нетно получавате повече прираст в производителността. Ако 4-5% прираст изобщо се броят за нещо. Но във всеки случай е много лесно да ги получите, само с увеличение на лимита на консумацията, само имайте предвид, че при максимално допустимите 15% в драйвера, Radeon RX 7900 XTX достига до почти 400 Вт, т.е. формално прехвърля допустимите 375 Вт за 2х8-пин конектора. Макар че за качествените захранвания това не би трябвало да е проблем.



Всички страници от статията:

  1. Чиплети и RDNA3
  2. Архитектурни промени
  3. Radiance Display Engine
  4. Radeon RX 7900 XTX и Radeon RX 7900 XT
  5. Тестова система
  6. Резултати в 1440p
  7. Резултати в 2160p/4K
  8. Резултати с РТ в 1440p
  9. Резултати с РТ в 2160p/4K
  10. Консумация и температури
  11. Заключение


Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11


Подобни публикации:





6 коментара

  1. 1 Оскар // 13.12.2022 в 03:52

    За тези пари все пак получихме добър продукт. Далеч сме от времената, когато ни лъжеха с Вега, с примитивните й шейдъри, които така и не проработиха. Жесток харч на ток, производителност на нивото на 1080. Сега имаме висок клас карта, която се конкурира по мощност и цена с втората по производителност карта на NVIDIA. Да не казвам, че в някои моменти догонва 4090. Виното ще отлежи и ще има прираст в производителността. Все пак имаме значителна промяна с изнасянето на кеша извън кристала, което означава, че RDNA3 има нужда от оптимизирани драйвери. Честито на нас потребителите, че конкуренцията е налице!

  2. 2 РМ // 13.12.2022 в 10:39

    Странно, гледам в tomshardware също ревю на тези видеокарти и при horizon zero dawn 7900 XTX бие дори RTX 4090?

  3. 3 МогъщБългарин // 13.12.2022 в 14:31

    PM бие даже с много:

    https://youtu.be/We71eXwKODw?t=1099

  4. 4 Гого // 14.12.2022 в 02:16

    …чиплетите, Бла, Бла…Това им помага както в скоростта на разработката на нови модели.
    Не съм забелязал основание за този извод. От завъртане през година преди деситилетие, цикълът премина на 18 месеца, а сега кандилкането е вече на 24 месеца. Това и за процесорите и за чипсети(за дънни платки) и за графичните процесори също. Да ускоряване има, само че отрицателно. Нарича се деселерация, забавяне на скоростта. А намалените разходи ако не въобще, то поне почти не се чувстват от крайния клиент, освен ако не е дупе и гащи с някой търговец и му се продават безотчетно карти на кашон да копае крипто с тях, на цени наполовина на тези продавани на геймърите.Добре че криптото свърши и дори в сащ вече почнаха арести свързани с тази грандиозна престъпна дейност.

  5. 5 Denislav Slavchev (acdc) // 15.12.2022 в 13:09

    Какво крипто?! От няколко месеца не се копае и интереса на копачите към картите е нулев. ;)
    Иначе си прав – с чиплетите не може да се постигне тази производителност, като с монолитен кристал, но пък разходите за R&D и производство са значително по-малко, защото брака е много по-нисък и времето за разработка се съкращава и в крайна сметка всички ползи касаят само производителя – маржа на печалбата е много по-висок. Така, че AMD отдавна са го измислили как да печелят. Чиплет иновацията, с която всички PR материали облъчват крайния потребител, всъщност изобщо, ама изобщо не го касае, защото не му носи никаква полза.

  6. 6 Гого // 19.12.2022 в 12:27

    “Чиплет иновацията, с която всички PR материали облъчват крайния потребител, всъщност изобщо, ама изобщо не го касае, защото не му носи никаква полза.”

    Именно това имам предвид. Аз не съм съдружник, или акционер в АМД и маржът на печалбата не ме топли особено. Единствената полза за мен би била, ако по-голямата печалба доведе чрез повишени разходи за изследователска и развойна дейност до значително подобрение на архитектурата на бъдещите графични процесори. И нямам предвид само как да измислят мускулести технологии как да напомпят повече гигахерци, а да направят изчислителните блокове значително по-ефективни. Примерно, ако досега при Х честота един брой изчислителен блок от У брой транзистори изчислява 1 брой операция, в бъдеще следващ дизайн изчислителен блок, който е със същият брой транзистори, работещ на същата честота, да може да изчислява не 1 брой операция, а 2, или защо не дори 4 операции?

Коментари: