Двубой – Core i7-10700K срещу Ryzen 7 5800X
В раздел: Ревюта, Ревюта, статии и ръководства, Статии от Димитър Чизмаров (DeepBlue) на 12.01.2021,
Използван софтуер
Windows 10 Pro 20H2
NVIDIA Game Ready 460.89
PCMark 10 – популярен комбиниран тест за сравнение на производителността в различни задачи.
Cinebench R15 – рендър тест базиран на Cinema4D R15.
Cinebench R20 – по-нова версия на рендър теста базиран на актуалната версия на Cinema4D, R20.
Cinebench R23 – най-новата версия на популярният рендър тест базиран на актуалната версия на Cinema4D, R23.
V-Ray Next Benchmark, hotfix 6 – друг 3D рендър тест, базиран на много популярният рендер V-Ray за 3D Studio Max. Използвани бяха стандартните настройки
Blender 2.90 – популярен софтуер за 3D рендване, използвана две от тестовите сцени от Cycles Benchmarks – Fishy Cat и Pabellion Barcelona.
WebXPRT 3 – нова версия на теста за цялостната производителност на браузъра. Използва се Microsoft Edge.
Mozilla Kraken 1.1 – друг популярен уеб тест за производителността на изпълнение на JavaScript в браузъра. Използва се Microsoft Edge.
WinRAR 5.91 – използван беше стандартния тест на популярния архиватор.
7-zip 19.00 – стандартният тест на архиватора с 32 MB речник.
Handbrake 1.33 – за тестовете използвах профила Web/Youtube Vimeo HQ 1080p60, като за H265 теста смених използвания кодек във Video/Video Codec. Използваният за основа файл беше с размер 1,96 ГБ, в MJPEG формат и резолюция 1080p60.
VeraCrypt – софтуер за криптиране на данни. Използваше се вградения тест с 500 МБ лимит на паметта.
DaVinci Resolve – Използваше се безплатната версия 16.2.7 на програмата. За тестване се използваше тестът от Pudget Systems.
Shadow of Tomb Raider – за тестовете се използва вграденият бенчмарк на играта с използване на вграденият профил Highest с активиран SMAA, като се стартира в DX12 режим.
The Division 2 – всички настройки бяха сложени ръчно на максималните си стойности с изключение на Neural Lighting, като се използваше в DX12 режим, като допълнително беше изключен V.Sync. Изпълняваше се стандартният вграден бенчмарк на играта, но данните се засичаха с Riva Tuner Statistics Server.
Assassins Creed: Odyssey – поредната игра от серията Assassins Creed, развиваща се този път в древна Гърция. Резултатът беше засечен по време на разходка аз града Sami в началото на играта при профил Ultra High за качество на графиката в DX11 режим.
Battlefield V – засичането ставаше с кратко изиграване началото на първата мисия от кампанията Tirailleur. Настройките бяха DX12, Ultra профил, Adv. Frame Rendering Off, Frame limit 200 FPS.
Overwatch – популярна мултиплеър игра. Използва DX11 енджин, като се използваше профила Epic, със 100% Resolution Scale. Резултатите са от поне 4 засичания.
Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в мега популярното battle royal заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Данните са от минимум 7 засичания, като се използваха Low настройки, но с увеличен View Distance на Epic, с изключен Motion Blur, 100% resolution scale и при режим Borderless Window (а не Full Screen), при което играта все пак работеше отново във FullHD. Използваше се новият DX12 рендър режим.
Apex Legends – battle royal заглавие в света на поредицата TitanFall. Всички настройки бяха сложени ръчно на максиум. Резултатите са от минимум 5 засичания.
CS:GO – древна, но все още много популярна игра, която в наши дни е основно ограничена от процесора. Използва DX9, всички настройки бяха оставени на Low, АА беше изключен, Anisotropic Filtering=4x и Multithreaded Rendering=enabled. Тестването проведох чрез изиграването на поне 2 Death Match игри с поне 4 засичания по поне 3 мин.
Valorant – конкурент на CS:GO и Overwatch от създателите на League of Legends. Играта използва DX11 а тестовете бяха проведени при изиграването на 2 Deathmach игри, със сложени максимални настройки на всичко и изключен VSync.
Call of Duty: Warzone – поредното много популярно Battle Royal заглавие. Използва DX12, като всички настройки бяха сложени на максимум, с бяха изключени на Ray traced shadows, Depth of Field и двете Motion Blur настройки.
Red Dead Redemption 2 – използваше се Vulkan режим, като се използваше максималната степен на Quality Preset Level (Quality) с деактивиран Triple Buffering и V.Sync. Тестването беше извършено чрез кратка разходка из град Valentine в началото на играта.
Horizon: Zero Dawn – Използваше се DX12 API с настройки Ultimate Quality с вграденият в играта тест.
A Total War Story: Troy – играта беше тествана в 2 режима. Първо със стандартния профил Ultra и след това всички графични опции бяха включени или сложени на максимум („Extreme“). Във втория режим играта използва много сериозно многоядрените процесори.
Assassins Creed: Valhalla – поредната нова версия от популярната поредица. Използваше се DX12 с Ultra High профил и вграденият тест на играта.
Watch Dogs: Legion – също нова версия на от една от поредиците на Ubi Soft. Изпозлваше се DX12 с Ultra профил и резултатите са от вграденият тест на играта.
Cyberpunk 2077 – изключително много очакваната нова игра на CD Project RED. За тестовете се използваше DX12, Ultra профил и се засичаха резултатите при кратка разходка в една от по-натоварените с персонажи локации в началото на играта.
За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. За измерването на производителността използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 23,5+/-0,5 оC. Дънната платка беше с последната версия на фърмуера към датата на започване на тестовете (7C75v25 за MSI Z490-A PRO, 1.70 за Asrock B550 Pro4 ). Настройките в UEFI бяха оставени на стандартните им стойности. За паметта беше избран XMP профил и честотата беше поставена на максималната официално поддържана, а вентилаторите на процесора и кутията бяха поставени на Normal профил.
Всички страници от статията:
- Претендентите
- Овърклокване на Core i7-10700K
- Овърклокване на Ryzen 7 5800X
- Използван софтуер
- Round 1 FIGHT! (Приложения)
- Round 2 FIGHT! (ААА игри)
- Round 3 FIGHT! (Мултиплеър игри)
- Консумация и температури
- Заключение
Подобни публикации:
Етикети: Core i7-10700K, Ryzen 7 5800X



1 Иван Маргенов // 13.01.2021 в 02:32
Браво, много добро ревю!
2 Гого // 13.01.2021 в 03:18
В описанието на тестовите машини май липсва захранване, а вероятно и в цената не е сметнато, не е описан обема на оперативната памет. Мога и да се сетя, особено ако прегледам отново предишни ревюта. Ама нали автора е написал, ще няма да се лигави повече и то преди описанието на системите :)
3 Димитър Чизмаров (DeepBlue) // 13.01.2021 в 09:54
Добавих захранването;)
4 Mech // 14.01.2021 в 00:25
Коректно щеше да е ценовото сравнение да бъде между 10700KF (692 лв) и 5800Х (873 лв), а не 10700К, който все пак е с вградено видео и затова е на по-висока цена(750 лв).
В ревюто пише, че Short Duration Power Limit е 56 сек. при овърклока на 10700К, но на качения шот от биоса се вижда, че стойността е зададена на 28 сек. Кое е вярното?
Иначе като цяло ревюто и на мен ми хареса.
5 nv // 14.01.2021 в 15:46
Прекрасно ревю.
i7-10700К може да бъде донякъде конкурентен само срещу 5600х.
6 the professor // 16.01.2021 в 16:34
иникално ревю. описанието на претендентите направо ме разби и накара да си преставя двама анимирани боксьори в двата диагонала на ринга :).
обаче ако може и един тест на амд-то с чипсет a520 без овърклок, почти съм сигурен, че ще изкара по-добри резултати от x570 без клок…
7 AMD направи Intel евтини // 17.01.2021 в 11:51
AMD направи Intel да са ценово изходния избор. С усмивка гледам цените на core i7 да се доближават до стойности, до които преди години можеше да се вземе i5.
Аз 5800X не можах да намеря за под 930лв. 101700KF е почва от 710.
T.e. 930 е 30% по скъп.