AMD Ryzen 3900XT
В раздел: Ревюта, Ревюта, статии и ръководства от Димитър Чизмаров (DeepBlue) на 7.07.2020,
Тестовa система
Процесори: Ryzen 9 3900X/3900ХT
Дънна платка: Gigabyte X570 Aorus Master, UEFI ver. F20a
Оперативна памет: 2×8 GB G.Skill FlareX DDR4-3200 CL14
Охладител: Arctic Liquid Freezer II 280
Графичeн адаптер: Gigabyte GeForce RTX 2080 Windforce 3X OC
Термопаста: Arctic MX-4
SSD: 250 GB Samsung 970 Evo Plus, Crucial MX500 1 TB
Захранване: Corsair RM750x, 750 Вт, 80+ Gold
Кутия: NZXT Source 340
Използван софтуер
Windows 10 Pro 1909
NVIDIA Game Ready 451.48
Cinebench R15 – рендър тест базиран на Cinema4D R15.
Cinebench R20 – нова версия на рендър теста базиран на актуалната версия на Cinema4D, R20. Поддържа AVX, AVX2, AVX-512.
V-Ray Next Benchmark, hotfix 6 – друг 3D рендър тест, базиран на много популярният рендер V-Ray за 3D Studio Max. Използвани бяха стандартните настройки
Blender 2.83.1 – популярен софтуер за 3D рендване, използвана една от тестовите сцени от Cycles Benchmarks – Fishy Cat.
WebXPRT 3 – нова версия на теста за цялостната производителност на браузъра. Използва се Microsoft Edge.
Mozilla Kraken 1.1 – друг популярен уеб тест за производителността на изпълнение на JavaScript в браузъра. Използва се Microsoft Edge.
WinRAR 5.91 – използван беше стандартния тест на популярния архиватор.
7-zip 19.00 – стандартният тест на архиватора с 32 MB речник.
Handbrake 1.33 – за тестовете използвах профила Web/Youtube Vimeo HQ 1080p60, като за H265 теста смених използвания кодек във Video/Video Codec. Използваният за основа файл беше с размер 1,96 ГБ, в MJPEG формат и резолюция 1080p60.
Shadow of Tomb Raider – за тестовете се използва вграденият бенчмарк на играта с използване на вграденият профил Highest с активиран SMAA, като се стартира в DX12 режим.
Assassins Creed: Odyssey – поредната игра от серията Assassins Creed, развиваща се този път в древна Гърция. Резултатът беше засечен по време на разходка аз града Sami в началото на играта при профил Ultra High за качество на графиката в DX11 режим.
Battlefield V – засичането ставаше с кратко изиграване началото на първата мисия от кампанията Tirailleur. Настройките бяха DX12, Ultra профил, Adv. Frame Rendering Off, Frame limit 200 FPS.
Overwatch – популярна мултиплеър игра. Използва DX11 енджин, като се използваше профила Low, със 100% Resolution Scale. Резултатите са от поне 4 засичания.
Gears 5 – поредната част от популярната поредица Gears of War. Използваха се DX12, Ultra настройки и High Quality Textures. Async Compute беше активиран за всички адаптери.
Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в мега популярното battle royal заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Данните са от минимум 7 засичания, като се използваха Low настройки, но с увеличен View Distance на Epic, с изключен Motion Blur, 100% resolution scale и при режим Borderless Window (а не Full Screen), при което играта все пак работеше отново във FullHD. Използваше се новият DX12 рендър режим.
Apex Legends – battle royal заглавие в света на поредицата TitanFall. Всички настройки бяха сложени ръчно на най-ниската стойност, с изключение на Texture Streaming Budget (4GB) и Texture Filtering (Anisotropic 4x). Резултатите са от минимум 5 засичания.
CS:GO – древна, но все още много популярна игра, която в наши дни е основно ограничена от процесора. Използва DX9, всички настройки бяха оставени на Low, АА беше изключен, Anisotropic Filtering=4x и Multithreaded Rendering=enabled. Тестването проведох чрез изиграването на поне 2 Death Match игри с поне 4 засичания по поне 3 мин.
Call of Duty: Warzone – поредното много популярно Battle Royal заглавие. Използва DX12, като настройките за на минималните си стойности, с изключение на Texture Quality (Low) и Antialiasing (SMAA1X).
– Wolfenstein: Young Blood – Използвах Vulkan API с профил Mein Lieben! Тествани бяха Ray Traced Reflections Off, но с активиран NVIDIA DLSS Quality. За тестовете използвах вторият вграден бенчмарк в играта – Lab X.
За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. За измерването на производителността използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 27+/-0,5 оC. Дънната платка беше с последната версия на фърмуера към датата на започване на тестовете. Настройките в UEFI бяха оставени на стандартните им стойности. За паметта беше избран XMP профил и честотата беше поставена на максималната официално поддържана, а вентилаторите на процесора и кутията бяха поставени на Normal профил.
Всички страници от статията:
- Ryzen 3000 XT
- Работни честоти, овърклок, консумация
- Тестовa система
- Резултати в приложенията
- Резултати в игрите
- Заключение
Подобни публикации:
Етикети: AMD Ryzen 9 3900X, AMD Ryzen 9 3900XT



1 sads // 08.07.2020 в 14:14
“При разликата от около 2-3% в производителността, не мисля че има някакво значение кой от „3900“ моделите ще изберете, ако и двата са на една цена.”
При една и съща цена няма значение кой ще изберете? Все едно да кажеш, че ако 3600 и 3600х са на еднаква цена няма значение кой ще вземеш.
2 Бат Миши // 08.07.2020 в 15:35
Хубаво ревю, само че щеше да е хубаво съпоставките да са със съответния конкурентен Intel процесор.
3 Росен Александров // 19.07.2020 в 14:47
Бат Шиши, Интел нямат конкурентен процесор на този.
Ако имаха щеше да е добавен в сравнението.