Core i3-10100 – Dead on Arrival?
В раздел: Ревюта, Ревюта, статии и ръководства, Статии от Димитър Чизмаров (DeepBlue) на 30.05.2020,Тестови системи
Процесори: Ryzen 3 3100/3300Х, Ryzen 5 2600/3600Х, Core i5-9600KF/9400F (симулиран), Core i5-10400, Core i3-10100
Дънна платка: MSI B450M Mortar Max, UEFI ver. 7B89v27; Asrock Z370M Pro4, UEFI ver. 4.2, Asrock Z490M Pro4, UEFI ver. 1.6
Оперативна памет: 2×8 GB G.Skill FlareX DDR4-3200 CL14/DDR4-2667 CL14 (за симулирания Core i5-9400F/10400 и Core i3-10100)
Охладител: Aerocool Verkho 4 Dark
Графичeн адаптер: Gigabyte GeForce RTX 2080 Windforce 3X OC
Термопаста: Noctua NT-H2
SSD: 250 GB Samsung 970 Evo Plus, Crucial MX500 1 TB
Захранване: Corsair RM750x, 750 Вт, 80+ Gold
Кутия: Cougar Gemini M + 2x Arctic F14 + DEEPCOOL RF120
Използван софтуер
Windows 10 Pro 1909
NVIDIA Game Ready 445.87
PCMark 10 – популярен комбиниран тест за сравнение на производителността в различни задачи.
Cinebench R15 – рендър тест базиран на Cinema4D R15.
Cinebench R20 – нова версия на рендър теста базиран на актуалната версия на Cinema4D, R20. Поддържа AVX, AVX2, AVX-512.
V-Ray Next Benchmark, hotfix 6 – друг 3D рендър тест, базиран на много популярният рендер V-Ray за 3D Studio Max. Използвани бяха стандартните настройки
Blender 2.82 – популярен софтуер за 3D рендване, използвана една от тестовите сцени от Cycles Benchmarks – Fishy Cat.
WebXPRT 3 – нова версия на теста за цялостната производителност на браузъра. Използва се Microsoft Edge.
Mozilla Kraken 1.1 – друг популярен уеб тест за производителността на изпълнение на JavaScript в браузъра. Използва се Microsoft Edge.
WinRAR 5.90 – използван беше стандартния тест на популярния архиватор.
7-zip 19.00 – стандартният тест на архиватора с 32 MB речник.
Handbrake 1.31 – за тестовете използвах профила Web/Youtube Vimeo HQ 1080p60, като за H265 теста смених използвания кодек във Video/Video Codec. Използваният за основа файл беше с размер 1,96 ГБ, в MJPEG формат и резолюция 1080p60.
Shadow of Tomb Raider – за тестовете се използва вграденият бенчмарк на играта с използване на вграденият профил Highest с активиран SMAA, като се стартира в DX12 режим.
Assassins Creed: Odyssey – поредната игра от серията Assassins Creed, развиваща се този път в древна Гърция. Резултатът беше засечен по време на разходка аз града Sami в началото на играта при профил Ultra High за качество на графиката в DX11 режим.
Metro: Exodus – за тестовете се използваше вграденият бенчмарк на играта с настройки Ultra с изключени Advanced Physics и Hair Works в DX12 режим.
Control – интересно мистично заглавие на Remedy, което има доста тежка графика. Използвах профилът High на играта в DX11 режим.
Battlefield V – засичането ставаше с кратко изиграване началото на първата мисия от кампанията Tirailleur. Настройките бяха DX12, Ultra профил, Adv. Frame Rendering Off, Frame limit 200 FPS.
Overwatch – популярна мултиплеър игра. Използва DX11 енджин, като се използваше профила Low, със 100% Resolution Scale. Резултатите са от поне 4 засичания.
The Division 2 – всички настройки бяха сложени ръчно на максималните си стойности с изключение на Neural Lighting, като се използваше в DX12 режим, като допълнително беше изключен V.Sync. Изпълняваше се стандартният вграден бенчмарк на играта, но данните се засичаха с Riva Tuner Statistics Server.
Gears 5 – поредната част от популярната поредица Gears of War. Използваха се DX12, Ultra настройки и High Quality Textures. Async Compute беше активиран за всички адаптери.
Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в мега популярното battle royal заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Данните са от минимум 7 засичания, като се използваха Low настройки, но с увеличен View Distance на Epic, с изключен Motion Blur, 100% resolution scale и при режим Borderless Window (а не Full Screen), при което играта все пак работеше отново във FullHD. Използваше се новият DX12 рендър режим.
Apex Legends – battle royal заглавие в света на поредицата TitanFall. Всички настройки бяха сложени ръчно на най-ниската стойност, с изключение на Texture Streaming Budget (4GB) и Texture Filtering (Anisotropic 4x). Резултатите са от минимум 5 засичания.
CS:GO – древна, но все още много популярна игра, която в наши дни е основно ограничена от процесора. Използва DX9, всички настройки бяха оставени на Low, АА беше изключен, Anisotropic Filtering=4x и Multithreaded Rendering=enabled. Тестването проведох чрез изиграването на поне 2 Death Match игри с поне 4 засичания по поне 3 мин.
Red Dead Redemption 2 – използваше се Vulkan режим, като се използваше средната степен на Quality Preset Level (Balanced) с деактивиран Triple Buffering и V.Sync. Тестването беше извършено чрез кратка разходка из град Valentine в началото на играта.
Call of Duty: Warzone – поредното много популярно Battle Royal заглавие. Използва DX12, като настройките за на минималните си стойности, с изключение на Texture Quality (Low) и Antialiasing (SMAA1X).
За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. За измерването на производителността, за всички игри, освен Metro Exodus, използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. За Metro Exodus взех резултатите от вграденият тест. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 24-26 оC. Дънната платка беше с последната версия на фърмуера към датата на започване на тестовете. Настройките в UEFI бяха оставени на стандартните им стойности, като единственото беше активиран Precision Boost Overdrive. За паметта беше избран XMP профил и честотата беше поставена на максималната официално поддържана, а вентилаторите на процесора и кутията бяха поставени на Normal профил.
Всички страници от статията:
- Core i3-10100
- Тестови системи
- Резултати в приложения
- Производителност в игри
- Консумация и температура
- Заключение
Подобни публикации:
Етикети: Core i3-10100, Core i5-10400, Ryzen 3 3300X, Ryzen 5 3600, Ryzen 5 3600X



1 ireally // 31.05.2020 в 14:51
от 21г година вече се знае ,че ще минат на сокет lga1700
за мен всичко от тази година им е мъртво родено.
само пари намерени на пътя ,може да се изхарчат за lga1200
2 поп Грую // 31.05.2020 в 19:12
Цялата 10-та серия Core-та е бита карта.
Единствената полза е, че АМD ще ‘захлебят’, пазарните дялове на двете компании ще се поизравнят, а инженерите им ще имат повече пари и стимули за нови технологии. И няма да видим скоро застоя от периода 2010-2017, когато Intel тотално доминираха и прогрес почти нямаше.
3 btvgz // 01.06.2020 в 21:11
Пазарните дялове ще се изравнят на кукуво лято. AMD имат под 20% пазарен дял, въпреки че вече 3 години вадят добри и/или по-добри процесори. При мобилните процесори последното поколение смазва Intel, но въпреки това ще минат още поне 3-4 години преди да започнат и там да събират значим дял. В момента големите интегратори си държат на Intel. А това е най-важното в тоя сегмент. HEDT-a е на 5 години пред Intel, но това е нишов сегмент. Intel харчи към 20 милиарда долара на година, от които 13 са за R&D и още 7 за маркетинг, което включва п0д$уп1. Никой не може да се бори с такава сила. Не гледай 5 човека в Youtube какво приказват. Те не определят реалността.
4 Мънго Циг // 03.06.2020 в 16:54
Вече има дънца с H410 чипсет, които са на добра цена и сигурно ще паднат още. Аз бих го предпочел тоя проц пред АМД Р3 3100 заради безпроблемната работа с паметта и оттам желязната стабилност. Не ми се занимава да тествам памети кои работят на АМД-то и кои грешат и да се разправям да ги връщам, сменям и т.н.
5 Гуру // 04.06.2020 в 01:37
По-добре да се отложи до 11400F и H510 края на 2020 с подръжка на поне DDR 3200 одобрена от Jedec на 1,2V че на 1,35V изобщо не ми харесва. Сега 10400F сигурно ще дойде на 350лв 160$. 10100 е само за някаква безумна офис машина.кедето се пести всеки лев. Но се търсят повече нишки от на Пентиум и вградено видео.