Ревю на 23″ ASUS VG236HE 120-херцов 3D LCD монитор
В раздел: Ревюта от Антон Белев (Bloody) на 29.11.2010,Преминаваме към първия тест, а именно какво е положението със закъснението при визуализация на кадър, от момента, в който той постъпи като информация в екрана, до момента, в който той бъде обработен от електрониката и реално бъде показан на екрана, или с други думи т. нар. input lag. За сравнение тук използвахме монитора LG W2363D-PF, който вече тествахме и за който установихме, че няма закъснение при активен режим THRU Mode. Двата монитора Asus VG236HE и LG W2363D-PF бяха свързани с DVI сплитър към единичен видеоизход на видеокартата, с цел да се елиминира възможността от неточни резултати, както би било възможно при използването на клониран режим и двата видео изхода на видеоконтролера. Както можете да видите от снимката по-горе, не липсваха моменти, в които резултатите на ASUS и LG са идентични, тоест няма закъснение в дадения момент. За съжаление обаче ситуацията не винаги изглежда по този начин и input lag или закъснение не липсва на моменти, макар то да не е прекомерно много и разбира се минимумът да е от порядъка на 0 милисекунди.
Максималният измерен input lag беше 17 милисекунди, което не е толкова много, но все пак не е и като да няма никакво закъснение, а за висок клас 120Hz геймърски монитор човек не би очаквал да има каквото и да е закъснение, нали? Така или иначе средното закъснение беше от порядъка на 8 милисекунди за Asus, спрямо 0 за монитора на LG, при направени над 300 снимки на таймера с висока скорост на затвора на цифровия фотоапарат. Заради наличието на закъснение, макар и малко, този монитор на Asus може вече да не е толкова атрактивно предложение за най-капризните геймъри, за които всяка милисекунда закъснение при работата на хардуера е проблемна и води до влошаване на техните резултати, най-вече заради забавяне на реакциите им при игра в 2D режим при 120Hz, а не толкова при игра в стерео 3D режим.

Нека да измерим и представянето на Asus монитора по отношение на коректното възпроизвеждане на цветовете при стандартните фабрични настройки. Резултатите от колориметъра показват сравнително високо отклонение спрямо референтните цветове на добре калибриран монитор. Това обаче не е изненада предвид, че монитора Asus VG236HE е предвиден да осигурява доста високо ниво на яркост по подразбиране (до 400 кандела на квадратен метър по спецификации), тъй като е предвиден предимно за използване в стерео 3D режим. Поради тази причина вероятно от Asus са заложили на стандартните настройки при които нивото на яркост е доста високо по подразбиране, вместо да заложат на точност на цветовото възпроизвеждане, тъй като при носене на очилата с активен затвор в 3D режим част от светлината идваща от монитора не достига до очите на потребителя. Затова и вместо да бъде оптимизиран за ползване в 2D режим, стандартните настройки са предвидени за използване в стерео 3D режим, за което говори и измерената от колориметъра висока стойност на яркост при стандартни настройки от 383 cd/m2. И въпреки че нивото на черния цвят също е подобаващо високо при подобно ниво на яркост, то със своята стойност от 0.44 cd/m2 не изглежда толкова светло (за това вина има и огледалния филтър), но въпреки това отчетения контраст беше 944:1.

След калибрацията на Asus VG236HE нещата се промениха значително в положителна посока, отклонението (delta E) е значително по-малко, а средната му стойност от 1 означава, че всъщност резултатите са наистина доста добри като за TN панел, разбира се след калибрация. Страничния ефект от калибрацията и подобрените резултати, които се получават по отношение на цветово представяне водят и до значително понижение на максималната яркост на екрана. Тя вече е само 142 cd/m2, нивото на черното също е подобрено като резултат и то вече е 0,29 cd/m2, но за съжаление и контраста вече не е толкова висок, като стойността му е едва 503:1. Това естествено не е неочаквано, тъй като по подразбиране 3D мониторите са предназначени за ползване за гейминг и мултимедия, а не за работа с цветове. Така че нуждата от калибрация е налична само ако няма да играете в стерео 3D режим, Но тогава възниква и интересния въпрос защо точно бихте избрали този монитор, вместо значително по-достъпен 60Hz модел?
Всички страници от статията:
- Представяне на монитора
- Тестове в 2D режим
- Тестове в 3D и заключение
Подобни публикации:
Етикети: 3D Vision, 3D монитор, Acer GD245HQ, ASUS VG236H, ASUS VG236HE, ASUS VG236HE ревю, LG W2363D, ревю, стерео 3D





1 kiba3x // 30.11.2010 в 07:46
800 лева ?! Хахахаха
2 mihabolil // 03.12.2010 в 10:19
За 600 лева LG-то, не отстъпва по нищо :))))
3 bacila666 // 21.01.2011 в 16:43
Монитора е много хубав но има сериозен проблем от който”страдам”.При 120 херца като се пусне игра и влезе в режим 3d mode после не може да се рефрешне в нормален режим и стои тъмен с неработещи функций на опцийте за картината.Оправя се по неприятния начин всеки път ръчно да свалям резолюцията и да я връщам пак на максимална.В сервиза пробвахме и още монитори и същото положение.
4 mihabolil // 21.01.2011 в 18:26
Това “звучи” като проблем с driver по-скоро :S
С LG-то не ми се е случвало подобно нещо
5 bacila666 // 21.01.2011 в 22:51
Имам предвид че пробахме други монитори също Asus VG236H.Тествахме ги на различни машини и с различни видео карти и драйвъри и никаква промяна.
6 mihabolil // 22.01.2011 в 04:46
Не съм специалист, но може да пишеш на Bloody един e-mail (ако все още не си).
Той може да има смислено обяснение.
7 pizzza // 10.03.2011 в 03:50
Моля някой да каже – това Trace Free на 0 ли трябва да е или на 100 в 2D режим? Как е по-добре?