Тест на новите ATI Radeon HD 5870, 5770 и 5750 видеокарти

В раздел: Ревюта от на 12.10.2009,
Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6 7 8

«»

Още новости от ATI
Продължаваме с нововъведенията при Radeon HD 5000 серията, като сега идва ред на наличието на DirectX 11 поддръжката и вървящите в комбинация с нея Shader Model 5.0 и DirectCompute 11, както и още няколко новости. Разбира се появата на DirectX 11 в комбинация с windows 7 е нещо революционно и ново, също както беше навремето при излизането на DirectX 10 заедно с Windows Vista. DirectX 11 осигурява нови функции и улеснява задачата на разработчиците на игри при програмирането – по-лесно и бързо с възможност за създаване на по-реалистична графика, а също така благодарение и на поддръжката на DirectCompute 11 технология и за програмиране на графичния процесор да изпълнява и много други разнообразни нужди. И тук е хубаво, че от ATI мислят за бъдещето, но ние вече тази “игра” сме я играли с DirectX 10… реално ще отнеме поне около една година, преди да започнат да излизат игри, които да използват ефективно новата технология. Тук някой веднага може да опонира, че вече има игри с поддръжка на DirectX 11, като вече наличния BattleForge и предстоящия да излезе скоро нов S.T.A.L.K.E.R. озаглавен Call of Pripyat, но и тук има какво да се поспори. BattleForge не е особено тежка игра по принцип и поглеждайки към минималните и изисквания (DX9 хардуер) определено можем да видим, че тя не е замислена с идеята да показва всички възможности на DirectX 11, да не говорим, че съответната поддръжка беше добавена под формата на допълнителен патч. S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat се очаква съвсем скоро и ще е първата игра, която трябва да се появи с налична поддръжка за DirectX 11, тоест реално играта би трябвало да е направена по-добре по отношение на поддръжка на новите възможности, но от друга страна тя също ще може да работи и на DX8, DX9 и DX 10.x хардуер. Естествено в неотдавна изтеклата “предварителна” версия на играта DirectX 11 поддръжка липсваше (максимум DX10.1), което означава, че и тук вероятно ще видим само конкретни DX 11 екстри във финалната версия. До края на тази година се очаква да се появи и PC версията на DiRT 2, която също ще поддържа DX11 под някаква форма. Реално чак към началото на следващата година вероятно ще видим първите игри с добра поддръжка на DirectX 11 хардуер, като за момента има 4 известни заглавия евентуално очаквани през 2010: Alien vs. Predator, Dungeons and Dragons Online: Eberron Unlimited, Gengis Khan, The Lord of the Rings Online, и още 3 с дата на пускане под въпрос: Crysis 2, F1 2010, Race Driver: Grid 2. Очакват се и три нови графични енджина с поддръжка на DirectX 11 – Unigine, вече наличен, но без DX11; Vision 7 Engine и Frostbite 2 Engine, които все още са в разработка. Обръщаме такова внимание на DirectX 11, тъй като за много потребители това се явява едва ли не ключов фактор за избора на нова видеокарта, а за момента той е една готина екстра с много голям потенциал, но за в бъдеще.

directx-11-games


DirectCompute на Microsoft също е нещо ново и интересно като технология, която бива официално представяна като част от Windows 7, но която не е съвместима само с DirectX 11 хардуер, но реално е използваема върху видеоконтролери с поддръжка на DX10, DX10.1 и DX11. Идеята е да може да се използва голямата изчислителна мощ на видеоконтролера посредством специална програмна библиотека на Microsoft, която ще си взаимодейства с видеоконтролера бил той ATI или Nvidia-базиран. Ако нямате идея за какво може да използвате DirectCompute, то просто го приемете като универсална алтернатива на CUDA – програмния език на Nvidia за използване на графичния процесор за разнообразни сметки, постигайки значително ускорение спрямо при ползване само на процесора. DirectCompute има потенциал да се наложи като общ стандарт, именно заради поддръжката на всичкия графичен хардуер, но той е със сериозна конкуренция в лицето на CUDA технологията на Nvidia, която вече разполага със значителен напредък и се използва доста активно, макар съвместима само и с Nvidia-базирани решения. Освен CUDA обаче, DirectCompute има още един конкурент в лицето на OpenCL стандарта, който също е отворен и съвместим с разнообразния хардуер на различните производители на графични контролери. Към момента, както вече споменахме от Nvidia имат предимство, тъй като CUDA вече се прилага от доста време и са налични стотици приложения и библиотеки, които могат да се възползват от технологията. Актуалните графични контролери на Nvidia обаче вече разполагат и с поддръжка за OpenCL и DirectCompute, освен CUDA, като за целта има официални работещи драйвери. От страна на ATI DirectCompute поддръжката е налице във видео драйверите (както и при Nvidia), а за момента OpenCL поддръжка е налична само под формата на бета и както се досещате CUDA поддръжка липсва. Тоест по отношение на областта за използване на графичния процесор за общи изчислителни задачи, несвързани с графика, от ATI имат какво да наваксват. Защото в крайна сметка, ако разполагате с видеоконтролер с огромни изчислителни възможности, но не сте геймър то реално именно благодарение на CUDA, DirectCompute и OpenCL вие ще можете да го използвате за редица допълнителни задачи, като например: ускорена аудио и видео компресия, подобрена организация на мултимедийно съдържание, по-комфортна видео обработка, подобрено професионално рендиране на 3D изображения и анимация и разбира се много други цели. Това разбира се не изключва възможността тези технологии да влязат в употреба и за компютърни игри, тъй като едното не изключва другото и реално при наличието на мощен видеоконтролер вие може да си позволите да смятате физиката например (както е в случая с PhysX при Nvidia) с графичния контролер, докато в същото време той се грижи и за визуализацията, разтоварвайки по този начин централния процесор.

eyenfinity-3-displays


ATI Eyenfinity също е една нова и впечатляваща технология, която беше демонстрирана покрай анонса на Radeon HD 5870. С нейна помощ можете да свържете до 6 екрана с висока резолюция към един видеоконтролер и да получите обединен образ върху всичките с обща резолюция от 7680×3200 пиксела. За това е необходимо използването на шест 30-инчови монитора с резолюция от 2560×1600 точки (за оптимална разделителна способност, но не е задължително да са такива), които да са разположени в два реда от по 3, един над друг, но реално комбинациите между 3 до 6 екрана са доста и зависят от конкретните ви нужди и цели на ползване. Технологията има възможност да клонира екрана, излъчвайки един и същи образ върху няколко монитора или да разшири основния екран, разтегляйки работната площ върху шестте дисплея. И ако вече ви течат лигите и нямате търпение да се сдобиете с новия видеоконтролер, а шестте ви монитора вече чакат в кашоните си до вас, то за съжаление ще трябва да ви разочароваме. Графичния звяр с 6 отделни видеоизхода на базата на Radeon 5870 все още не е наличен в продажба и не е ясно кога и дали ще е достъпен за масовия потребител. Затова ще трябва да се задоволите с това, което ви предлагат наличните към момента продукти от серията Radeon HD 5000 – по два DVI конектора, DisplayPort и HDMI, като максималния брой екрани, които можете да свържете към тях и да ползвате Eyenfinity с е 3 (макар конекторите да с 4 на брой). Но така или иначе възможността за използване на 3 независими един от друг екрана с един видеоконтролер все пак е нещо и може да е особено полезна за хората, които реално могат да се възползват от тях ефективно… не само в игри, но и за работа.

Ровейки се из спецификациите на ATI Radeon HD 5870 попаднахме и на още нещо ново и интересно, по отношение на което все още липсва каквато и да е информация. Става дума за това изречение “3D stereoscopic display/glasses support” към което има допълнителното уточнение, че “Requires 3D stereo drivers, glasses, and display”. Тук веднага се сещаме за 3D Vision на Nvidia, продукт, който се радва на доста голям успех и популярност сред геймърите, включително и в България. За разлика от Nvidia обаче, от ATI никога не са били особено заинтересовани и активни в областта на стереоскопичното 3D и по-скоро са разчитали на други компании да се погрижат да осигурят адекватната универсална поддръжка и за техните продукти. Та така, предвид обаче че се споменава, че е нужен 3D Stereo драйвер, какъвто към момента от ATI не предлагат, нито пък специализирани очила като 3D Vision на Nvidia, а 3D мониторите като цяло са универсални и просто са “закачени” към използването на съответната технология нещата не са толкова обещаващи. Всъщност тази “екстра” на новите видеоконтролери вероятно не е нищо ново в тях като хардуер или като софтуерна поддръжка, но пък наличието на тази отметка в спецификациите събужда съмнения че от ATI най-накрая са решили да обърнат внимание на S3D общността. И разбира се тук отново можем да намесим малко спекулации по отношение на iZ3D, единствената компания, която предлага универсален 3D Stereo драйвер, който не е обвързан с конкретен хардуер… тоест работи и на ATI и на Nvidia-базирани видеоконтролери. Така или иначе ще продължим да се ровим за повече информация по темата, за да разберем дали от ATI не подготвят нещо ново и изненадващо. Засега толкова…



Всички страници от статията:

  1. Page 1
  2. Page 3
  3. Page 4
  4. Page 5
  5. Page 6
  6. Page 7
  7. Page 8


Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6 7 8


Подобни публикации:

Етикети: , , , , , , , , , , , , ,



10 коментара

  1. 1 Rumen // 13.10.2009 в 11:24

    Чудесно ревю! Леки забележки към пунктуацията и пълния член. :)

  2. 2 Copo // 13.10.2009 в 13:24

    Издъхва с филтрации ATI-то .. издъхва.

  3. 3 Phonomania // 13.10.2009 в 16:26

    Copo,
    Само на синтетичния тест издъхва с Филтрациите, я погледни тестовете с игри. Навсякъде спада (в %) е по-малак от този на картите на nV.

  4. 4 Venator // 13.10.2009 в 18:34

    Поздравления за ревюто и положения труд – получило се е много добре и най-важното – навременно.

  5. 5 wrathchild // 17.10.2009 в 10:41

    …надявах се да включите SHIFT, явно ще търся другаде инфо как се държат новите АТИ-та там

  6. 6 MA3EH // 17.10.2009 в 16:24

    Определено се представят картите малко по-добре под win 7(нищо че не е офицялен).Nice

  7. 7 ipotpal // 20.10.2009 в 20:12

    Не съм тествал под Win7 още верно ли се държат по-добре?

  8. 8 Alexei_Stukov // 09.02.2010 в 16:47

    Определено на доста от тестовете нвидиа 295 води с лека преднина, но да не забравяме и цената, която според мен ще е водеща в избора на видео карта. 5870 е с около 150-200 лв. по-евтина.

  9. 9 AMD/ATi Radeon HD5770 и HD5750 вече в продажба (и в BG ;) )… – hardwareBG.com // 25.03.2011 в 10:38

    […] Новите видеоконтролери от среден клас Radeon HD5770 и Radeon HD5750 вече са официално в продажба. Продуктите на базата на 40nm Juniper графичен чип предлагат съвсем нелоша производителност за цената си в сравнение със старото поколение видеоконтролери на компанията от този клас, а и в сравнение с конкурентните продукти от NVIDIA. Детайлно ревю на български език с конкретни тестове и сравнения можете да прочетете тук. […]

  10. 10 ATi Radeon HD5970 новият “двуглав” звяр – hardwareBG.com // 25.03.2011 в 19:05

    […] архитектура на ATi 5000 серията можете да прочете в ревюто ни на Radeon 5870 . За двуглавия звяр Hemlock (защо не започнат да си ги […]

Коментари: