Ревю на видеокартата Palit GTX 460 Sonic Platinum

В раздел: Ревюта от на 4.08.2010,
Страница от ревюто: 1 2 3 4

«»

Идва ред и на тестовете на видеокартата, като стана дума сравнението ще е между Palit GTX 460 Sonic Platinum и Sapphire Radeon 5850, тъй като двете са доста близки като цена, а това, което се опитахме да направим е сравнение на продуктите в един клас с близка цена, макар и конкретно за целта да се наложи да използваме и фабрично овърклоктнат GTX. Имайте предвид, че неклокнатия вариант на стандартните си честоти ще е малко по-бавен, но въпреки това доста успешно се конкурира с 5850, но вече предлагайки и по-атрактивна ценова разлика (около 80 лева) спрямо фабрично клокнатата версия, която е едва с около 30 лева по-евтина. Но стига излишни приказки, нека да се насочим към тестовете.

Тестова конфигурация:
– Дънна платка: Asus Sabertooth 55i
– Процесор: Intel Core i5 750
– Памет: 2x2GB G.Skill 2200MHz
– Видеокарта: GeForce GTX 460, Radeon HD 5850
– Захранване: CoolerMaster Silent Pro M1000 (1000W)
– Звукова карта: Creative X-Fi Extreme Music
– Твърди дискове: 2x 640GB WD Black в RAID 0 масив
– Монитор: Acer GD245HQ работещ на 120Hz


Първата част от тестовете е съставена от 8 различни актуални игрови заглавия, като има разпределение между DX9, DX10 и DX11 заглавията, така че да се види как се представят и двата видеоконтролера при различните заглавия. Тестовете са направени при 1920×1080 резолюция с максимално ниво на детайли и 4xAA за всички игри с изключение на Borderlands (изисква форсиране от видео драйвера) и Metro 2033, която става невъзможна за игра с 4xAA и при двата тествани видеоконтролера (прекалено е тежка). Тестовете са направени на база реален геймплей с неколкократни преигравания на определени сцени и усредняване на резултата, тъй като смятаме, че е по-важно да се види как двата видеоконтролера се представят при реална игра, а не кой от тях на теория е по-добър при предварително записани идентични тестове, чиито резултати много често се различават от броя кадри, които реално получавате по време на игра… причината е, че при тези предварително дефинирани често се прави опит да се стресира на максимум графичната карта и/или цялата система, а не да се отрази ефективно реалния геймплей!

Както се вижда от резултатите имаме равенство 4 на 4, като с изключение на Just Cause 2 при останалите заглавия предимството на едната или на другата карта варира в по-широки граници. Разбира се предвид факта, че все пак ползваме фабрично клокната GTX 460 карта можем да кажем, че нормалната карта по-скоро догонва, а не задминава Radeon 5850, но все пак нормалните GTX 460 модели с 1GB памет могат да бъдат намерени и на цена от близо 20% по-ниска от тази на Radeon 5850… определено добър повод за се замисли човек.


Един бърз поглед и на два синтетични теста използващи DX11 с теселация, както е модерно напоследък. Очаквано и в двата теста GTX 460 се представя по-добре, но както можете да се убедите от тестовете с игрите това не означава, че при реални приложения, дори ползващи DirectX 11 нещата ще стоят по същия начин. Точно поради тази причина синтетиката не винаги е най-добрият метод за сравнение, но все пак дори тя може да намекне за някои интересни неща. Извода от тези два теста в случая е, че потенциалът на GTX 460 за бъдещи игри с DirectX 11 поддръжка и най-вече използващи теселация е по-голям, тъй като картата се справя по-добре със сметките на при теселация на множество обекти, какъвто е случая в двата синтетични теста. Причината тази тенденция да не е толкова добре изразена в DX11 игрите, които бяха тествани се крие във факта, че те или не ползват теселация въобще или тя е в съвсем скромен вид, но с тенденцията за бъдещо преминаване към DX11 и по-активно ползване на теселация може би GTX 460 се очертава като по-перспективна… но това само в случай, че съдбата на DX11 не последва тази на DX10.

Разбира се тук в полза на GTX 460 можем да добавим наличието на поддръжка на CUDA, PhysX и 3D Vision – все допълнителни екстри, които могат да улеснят и/или ускорят значително някои задачи, да добавят по-голяма доза на реализъм по време на игра или дори да осигурят интересни нови възможности. Те обаче биват разглеждани като предимство само от хората, които знаят какво и как да оползотворят с тяхна помощ и тенденциозно биват отричани от феновете на ATI, които в общия случай ги отричат тотално като потенциално предимство. Разбира се тук всеки сам си преценява, но тези неща не бива да бъдат пропускани, защото те могат както да са от голяма полза ако бъдат оползотворени от потребителя, така и напълно безполезни ако човек няма идея за какво може да ги ползва. И за да не влизаме в излишни спорове около тези технологии, ще оставим всеки от вас да си прецени сам за себе си дали има нужда от тях или не и дали те реално биха му донесли някакви предимства.

Така или иначе оставаме темата за GTX 460 леко отворена и обещаваме, че ще последва продължение, в което ще сравним GTX 460 със 768MB видеопамет и Radeon 5830, тъй като това е другата основна конкурентна двойка продукти в този клас и като цена и като производителност. Това, което е безспорно обаче е, че с GTX 460 NVIDIA се завръща доста успешно в битката си с ATI, предлагайки наистина интересен продукт с конкурентна производителност и цена, а това би следвало само да ни радва. И ако се чудите защо трябва да сме радостни, ами защото като обикновени потребители ние само печелим от активната конкуренция на пазара, тъй като това води до появата на по-атрактивни предложения като цена на пазара. И не случайно вече се говори са сваляне на цените на Radeon 5830/5850, както и за актуализиране на цената на GTX 465 надолу, така че в крайна сметка може само да сме доволни от появата на GTX 460. А самия GTX 460 като нищо може да се очертае и като дългоочакваният наследник на GeForce 8800GT серията продукти отпреди няколко години, която се оказа наистина добре балансирано решение като възможности за парите си. И не случайно дори към днешна дата все още има много потребители, които 2-3 години по-късно все още са супер доволни от покупката на своите 8800GT видеокарти и те продължават да им вършат чудесна работа. За нас лично GTX 460 бележи завръщането на NVIDIA в правилната пътека, отново на фронта и подновяване на битката с ATI, като този момент определено е по-важен отколкото дългоочакваното пускане на GTX 480. Сега остава да видим какви други изненади са ни подготвили от NVIDIA в лицето на вероятно скоро предстоящото обявяване на GTX 450, както и на евентуалния двучипов модел на базата на Fermi архитектурата, който при използването на два GTX 460 графични чипа и една добра ценова политика също може да се окаже много интересно предложение за ентусиастите, но това тепърва предстои да видим може би след края на лятото.



Всички страници от статията:

  1. Page 1
  2. Page 2
  3. Page 3


Страница от ревюто: 1 2 3 4


Подобни публикации:

Етикети: , , , , , , , , , , , , , , , ,



5 коментара

  1. 1 InfraRed // 04.08.2010 в 16:54

    За първи път от доста време видеокарта на Nvidia ми привлече вниманието. GTX460 и според мен ще се окаже доста успешен продукт и ако реша дя сменя вярната 4890 (която все още се справя на 1680х1050, въпреки че вече е старичка) бих се замислил за GTX460, макар че съм AMD/ATi фен. Клоква се отлично, недостатъците на GF100 са отстранени и на всичкото отгоре цената е конкурентна.

  2. 2 ivang // 05.08.2010 в 09:00

    Картата е много добра ,с отлично за момента съотношение цена-производителност. Обаче замяна на 4890 с GTX460 ,някак си не ми се струва оправдана.

  3. 3 Kaloyanski // 05.08.2010 в 10:47

    Най-накрая се появи достоен заместник на моят отслужил 8800GT :)

  4. 4 InfraRed // 05.08.2010 в 13:09

    @ivang: Съгласен съм, при ъпгрейд трябва да скачам минимум на 5870. HD4890 все още е достатъчно производителна, пък и се клоква много добре.

  5. 5 baks // 06.08.2010 в 06:57

    Би било добре да се види колко могат да стигнат шейдърите без да са обвързани с ядрото ако може, примерно 800/2000Mhz както си беше старото съотношение на 8800GT, х2.5 пъти. Реално ако отнеме толкова време да падне цената до 300лв, колкото беше 8800GТ 6 месеца, което е жалко че по-добре да се види 28нм, което ще е истинската битка при един по-хладен tsmc hkmg процес, което предполага и много по-малка консумация при повишаване на температурата няма да е толкова катастрофално. тук сигурно всеки 10 градуса са 10 вата отгоре та и повече, поне при 65нм наблюдавам +7 градуса +10 вата, и ме е страх да карам на повече от 50 градуса.

Коментари: