Core i5-12600K

В раздел: Ревюта, Ревюта, статии и ръководства от на 12.04.2022,
Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6 7



Тестова система и приложения

Тестовa система

Процесори: Core i7-12700К, Core i5-12600K, Ryzen 9 5900X, Ryzen 5 5600X

Дънна платка: Gigabyte X570 Aorus Master (UEFI F34), MSI Z690 Tomahawk Wi-Fi DDR4 (UEFI V 1.2), MSI PRO Z690-A WIFI (UEFI V 1.2а)

Оперативна памет: (2×8 GB G.Skill Trident-Z Royal DDR4-3600 CL16 + 2×8 G.Skill Flare X DDR4-3200 CL14) @ 4×8 DDR-3200 CL14, 2×16 ADATA XPG Lancer DDR5-5200 CL38

Охладител: Noctua NH-U12A Chromax.Black

Графичен адаптер: AMD Radeon RX 6800 XT

Термопаста: Arctic MX-4

SSD: 512 GB Samsung 980 Pro, Crucial MX500 1 TB

Захранване: Super Flower Leadex III 850 Вт, 80+ Gold

Кутия: Be Quiet Pure Base 500

 

Използван софтуер

Windows 10 Pro 21H1

AMD Adrenaline 2020 23.2.3.

Cinebench R23 – актуалната версия на рендър теста базиран на Cinema4D.

Blender 2.93.4 – популярен софтуер за 3D рендване, използвана две от тестовите  сцени от Cycles Benchmarks – Fishy Cat.

WebXPRT 3 – нова версия на теста за цялостната производителност на браузъра. Използва се Microsoft Edge.

Mozilla Kraken 1.1 – друг популярен уеб тест за производителността на изпълнение на JavaScript в браузъра. Използва се Microsoft Edge.

7-zip 21.07  – стандартният тест на архиватора с 32 MB речник.

Handbrake 1.42 – за тестовете използвах профила Web/Youtube Vimeo HQ 1080p60, като за H265 теста смених използвания кодек във Video/Video Codec. Използваният за основа файл беше с размер 1,96 ГБ, в MJPEG формат и резолюция 1080p60.

VeraCrypt – софтуер за криптиране на данни. Използваше се вградения тест с 500 МБ лимит на паметта.

DaVinci Resolve – Използваше се безплатната версия 17.4 на програмата. За тестване се използваше тестът от Pudget Systems, версия 0.6.

 

Watch Dogs: Legion – играта беше тествана както с Ultra, с изключен V.Sync. в DX 12 режим. Изпълняваше се стандартният вграден бенчмарк на играта, но данните се засичаха с Riva Tuner Statistics Server.

Assassins Creed: Valhalla – поредната нова версия от популярната поредица. Използваше се DX12 с Ultra High профил и вграденият тест на играта.

FarCry 6 – ново заглавие от популярната серия. DX12 режим с Ultra настройки и изключен Motion Blur и деактивирани HD текстури, за тестовете с RT бяха активирани и RT Reflections и RT Shadows. Тестваше се с вградения тест на играта.

Cyberpunk 2077 – За тестовете се използваше DX12, Ultra профил и се засичаха резултатите при кратка разходка в една от по-натоварените с персонажи локации в играта.

Red Dead Redemption 2 – използваше се Vulkan режим, като се използваше максималната степен на Quality Preset Level (Quality) с деактивиран Triple Buffering и V.Sync. Тестването беше извършено чрез кратка разходка из град Valentine в началото на играта.

Horizon: Zero Dawn – Използваше се DX12 API с настройки Ultimate Quality с вграденият в играта тест.

A Total War Story: Troy – играта беше тествана с повишени всички стойности в настройките на максимум/включено с изключение на AA (4xMSAA) и Unlimited Video Memory и VSync (изключено).

Shadow of the Tomb Rider – връщам заглавието за известно време в тестовете. Използваше се профил Highest в DX12 режим с активиран Exclusive Fullscreen. Изпълняваше се вграденият тест на играта, а резултатите се засичаха с Riva Tuner Statistcs Server

Overwatch – популярна мултиплеър игра. Използва DX11 енджин, като се използваше профила Low, със 100% Resolution Scale. Резултатите са от поне 4 засичания.

Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в мега популярното battle royal заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Данните са от минимум 6 засичания, като се използваха Low настройки, но с увеличен View Distance на Epic, с изключен Motion Blur, 100% resolution scale и при режим Borderless Window (а не Full Screen), при което играта все пак работеше отново във FullHD. Използваше се DX12 рендър режим.

Apex Legends – battle royal заглавие в света на поредицата TitanFall. Всички настройки бяха сложени ръчно на минимална стойност или изключени, с изключение на Streaming Budget (4 GB) и Anisotropic Filtering (4x). Резултатите са от минимум 5 засичания.

Valorant – конкурент на CS:GO и Overwatch от създателите на League of Legends. Играта използва DX11 а тестовете бяха проведени при изиграването на 2 Deathmach игри, със сложени максимални настройки на всичко и изключен VSync.

Call of Duty: Warzone – поредното много популярно Battle Royal заглавие. Използва DX12, като всички настройки бяха сложени на минимум, с изключение на Texture Quality (Low) и Antialiasing (SMAA 2xT).

CS:GO – древна, но все още много популярна игра, която в наши дни е основно ограничена от процесора. Използва DX9, всички настройки бяха оставени на High, АА 4x MSAA, Anisotropic Filtering=16x и Multithreaded Rendering=enabled. Тестването проведох чрез изиграването на поне 2 Death Match игри с Hard ботове с общо поне 5 засичания по поне 3 мин.

DOTA2 – може би най-популярната MOBA игра. Използвах DX11 API с Best Looking настройки. За теста използва риплей от турнирна игра, като засичах производителността на прехода в средата на картата за 2 мин, започвайки от 5-тата мин. на играта.

Battlefield 2042 – новата версия на популярното заглавие беше тествано с Low профил в DX12 режим по време на игра на картата Manifest в B1/B2 зони. Минимум 4 засичания.

Halo Infinite – завръщането на легендарната серия беше тествано с ниски настройки в DX12 режим с изиграването на 2 игри в Big Team Battle режим с минимум 6 засичания от общо.

За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. За измерването на производителността използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 23,5+/-0,5 оC. Дънната платка беше с последната версия на фърмуера към датата на започване на тестовете. Настройките в UEFI бяха оставени на стандартните им стойности с изключение на активирането на 4G Decoding+Smart/Clever Access Memory (PCIe ReBAR). За паметта беше избран XMP профил и честотата беше поставена на максималната официално поддържана, а вентилаторите на процесора и кутията бяха поставени на пълна мощност профил.



Всички страници от статията:

  1. Core i5-12600K
  2. Тестова система и приложения
  3. Приложения
  4. AAA игри
  5. eSports игри
  6. Температури и консумация
  7. Заключение


Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6 7


Подобни публикации:

Етикети:



5 коментара

  1. 1 toto // 13.04.2022 в 09:44

    И все пак се радвам ,че предпочетох 5600х за 510лв не мисля ,че си струва за едни 8-13% …За пръв път от 2003-та взимам АМД и съм неочаквано доста доволен даже малко ме хвана яд,че не се бръкнах за 5800х докато беше на 700лв цена..

  2. 2 Петър // 15.04.2022 в 12:19

    Благодаря за добрата статия (обзор).
    Чудесно е, че правите собствени тестове и статии на български език
    Петър

  3. 3 the professor // 15.04.2022 в 17:41

    на тоя процесор кат му се издуе капачката, пада ли му турбо честотата поради по високата температура след издуването?

  4. 4 the professor // 15.04.2022 в 17:48

    тоя прайм95 e от праисторическата ера на компютрите (от времето на win95 и не е никакво мерило на стабилност), дай да видим температурите с програма, която наистина натоварва:
    Linpack Xtreme…

  5. 5 Alletheya // 04.05.2022 в 18:45

    Prime95 stresses your CPU more than any game will but Prime95 will cause rapid electromigration and processor degradation It also does not test all parts of the processor equally, it really just is slamming the cache and the AVX units.Same thing Furmark on GPUs.Nowadays GPUs are actually smart enough to realize they’re running a power virus and the power management pulls back the power.Много добро ревю Браво, Учудващо колко малко коментари има.

Коментари: