NVIDIA iray в комбинация с графични процесори подобрява дизайните на Джеф Патън за Mercedes Benz
В раздел: Фирмени и прес съобщения от Кирил Венев (Ba4o Kiro) на 30.06.2011,ПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВОТО:
Джеф Патън е самоук артист занимаващ се с компютърна графика на свободна практика, който е работил по създаването на механични илюстрации за световни компании като например Honeywell, Delta Controls и Johnson Controls. Той е и признат експерт по софтуера Autodesk 3ds Max 3D и рендериращия пакет NVIDIA mental ray; активен бета тестер, който е преподавал в Autodesk Master Class и пише ръководства за техники, използващи най-ефективно двете софтуерни решения съвместно.
В началото на 2010, някои от фотореалистичните компютърно генерирани изображения на Патън привличат вниманието на Mercedes Benz USA (MBUSA), които се свързват с него с идеята той да създаде графика за техния уебсайт и печатната реклама на компанията. От Mercedes Benz му предоставят CAD данни за всяко от превозните средства, заедно с информация за сцената, в която трябва да бъде показана всяка кола, като неговата задача е да акцентира върху извивките на колите с помощта на отражения и светлина. Патън знае, че финалните изображения, които ще трябва да създаде трябва да съчетават фотореализъм и ниво на детайли като за студийна фотография – коли, които изглеждат сякаш са заснети с фотоапарат, но повлияни от артистичността му по отношение на отраженията и светлините, а в последствие допълнително прецизирани и от екипа на MBUSA, с цел да се създаде най-привлекателния възможен визуален ефект.
Когато стартира работа върху проекта, Патън започва с използването на 3ds Max в комбинация с mental ray и Chaos Group V-Ray рендериращите пакети, използвайки само процесора за обработката. Като се има предвид големите обеми на файловете, с които работи и размера на данните, необходими за рендерирането на една такава сцена, неговата работа върви доста бавно, като за обработката на всяко изображение е бил необходим около час.
РЕШЕНИЕТО:
Патън вярва, че високоефективният рендериращ софтуер NVIDIA iray ще бъде напълно подходящ за неговия проект по визуализация за Mercedes Benz. Тъй като това е първият интерактивен, фотореалистичен и физически точен рендериращ продукт, който може ефективно да се възползва от огромната изчислителна мощ на професионалните графични решения NVIDIA® Quadro® и Tesla™, в резултат на което комбинацията би довела до подобряване на неговата артистичност и ефективност на работа. Затова и той решава да премине на iray в комбинация с NVIDIA графични процесори, конфигурирайки работна станция с NVIDIA Quadro 6000 и Tesla C2070, и двата с по 6GB видеопамет, която е необходима за работа с изображенията с висока резолюция (6K), които изискват от Mercedes Benz, в комбинация с 5GB данните за моделите и сцените, които те са предоставили.
“След като приключих с първия си проект за Mercedes Benz с новата NVIDIA-базирана система, аз бях като зашеметен. Рендерирането на изображения при 6K резолюция до преди това ми отнемаше до около час за един кадър, разчитайки само на процесора. А с помощта на iray и Quadro, аз можех да получа същия резултат за 8 минути – ОСЕМ минути! Това е огромен плюс, защото позволява нещата да се случват много по-бързо” казва Патън.
ВЪЗДЕЙСТВИЕТО:
Откакто използва iray в комбинация с NVIDIA Quadro 6000 и Tesla C2070 графични процесори за проекта на Mercedes Benz, рендерите на Патън вече се изпълняват до 7.5 пъти по-бързо отколкото преди това с mental ray и V-Ray върху Intel Core i7 960 3.2GHz процесор.
В допълнение към подобрението в скоростта на работа, постигнато благодарение на NVIDIA ускорението от графичните процесори, Патън се радва и на подобрена яснота и ниво на детайли в неговите финални рендерирани изображения, благодарение на фотореалистичните възможности на NVIDIA iray.
“Стъклата, фаровете – вече можете да видите всеки един детайл в тях”, заяви Патън. “До преди това нямах възможност да получа същия резултат в други програми, дори когато изстисквах максимума от техните възможности пак не се получаваше същото ниво на детайл като сега. Освен това се забелязва и огромно подобрение в яснотата на детайлите, което се постига с използването на iray”.
NVIDIA iray също така пести време на Патън при подготвянето на сцената и конфигурацията на фазите на рендерирането.
“С iray мога просто да задам стойността на лъскав материал точно каквато ми е необходима и да продължа нататък. Не се налага да прекарвам време в конфигурирането на материала и стойностите на светлината, за да балансирам зърнеността и скоростта на рендериране или да настройвам цялостните параметри за обработката на изходящото изображение.” обяснява Патън.
И тъй като цялата обработка на изображенията вече се случва в графичния процесор, Патън може да използва централния процесор за други задачи.
“Използването на iray в комбинация с NVIDIA графични процесори ми позволява да работя по-бързо и да създавам по-качествени изображения по много начини. Вече обработвам повече изображения за по-малко време и мога да правя повече неща в спестеното време – без значение дали ще го вложа в допълнителна работа, или ще го използвам да прекарвам повече време със семейството си”, казва Патън и добавя, “Графичните процесори оказаха много сериозно въздействие върху моята работа. Толкова впечатляващо подобрение в нивото на детайлите и скоростта на работа. Графичните процесори на NVIDIA и iray са една невероятна комбинация. С нетърпение очаквам да видя как те ще бъдат развити в бъдеще”.
Изображения – Джеф Патън
Можете да намерите още от творенията на Джеф Патън, полезни ръководства писани от него, като и да прочетете повече за iray и рендериране с помощта на графични процесори на неговия уебсайт, jeffpatton.net.
Подобни публикации:
Етикети: Autodesk 3ds Max 3D, Autodesk Master Class, Core i7 960, Delta Controls, Honeywell, jeffpatton.net, Johnson Controls, MBUSA, Mercedes Benz, NVIDIA iray, NVIDIA mental ray, NVIDIA Quadro 6000, Quadro, TESLA, Tesla C2070, V-Ray, Джеф Патън







