Palit GeForce RTX 3080 Ti GameRock OC

В раздел: Ревюта, Ревюта, статии и ръководства, Статии от на 13.06.2021,
Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6 7 8 9



Ползата от Resizable BAR(SAM)

Пред да започнем със същинското сравнение искам за пореден и вероятно последен път да адресирам ситуацията с технологията Resizable BAR (Smart Access Memory за AMD), този път от страна на Nvidia. От страна на моделите на тази фирма правих това сравнение с GeForce RTX 3060 през зимата и там ситуацията не беше особено блестяща, но сега имаме още време за ъпдейти на драйверите и подобрения във фърмуера на графичните адаптери. Така че нека да видим набързо как стои ситуацията в 1440p с GeForce RTX 3080 Ti.

И този път можем да кажем, че ползата от ReBAR е доста по-прилична, като извън статистическата грешка (+/-2%) имаме само един спад при минималните кадри от около 5% в Apex Legends, т.е. незабележимо за практически цели, но за сметка на това имаме много сериозен ръст (14-44%) в Control, RDR2 и COD Warzone. Ситуацията в RDR2 е дори малко странна, тъй като не очаквах толкова ситуацията без ReBAR да е толкова зле, но това беше потвърдено с допълнително тестване. Може би е нещо свързано с конкретният модел и драйвер. Отделно имаме умерен ръст от 3-9% в Cyberpunk 2077, Horizon: Zero Dawn и AC: Valhalla.

Крайният резултат е 3,4% прираст при средните кадри/сек и над 7% прираст при минималните. Така че след този тест, както и след тестовете с процесори от миналият месец, мисля че спокойно можем да приключим вече с обсъждането на тази технология, която явно вече е достатъчно добре установена на пазара при всички играчи и води до приличен положителен резултат.

Така че от тук нататък ще провеждам тестовете само и единствено с активиран ReBAR/SAM. Което се отнася и до следващите страници на това.



Всички страници от статията:

  1. Palit GeForce RTX 3080 Ti GameRock OC (и 3080 също)
  2. Тестова система
  3. Ползата от Resizable BAR(SAM)
  4. Производителност в 1440p
  5. Производителност в 2160p(4K)
  6. Производителност с RT
  7. Криптомайнинг производителност
  8. Консумация и температури
  9. Заключение


Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6 7 8 9


Подобни публикации:





6 коментара

  1. 1 ааа // 13.06.2021 в 10:45

    Който е взел миналата година видеокарта на нормална цена – взел. Вече няма евтини карти, поне в близките 10-12+ месеца не се очертава да има.

  2. 2 Оке // 13.06.2021 в 15:45

    3080-Ти няма как да остане по-скъпа от 3070 за дълго при 60Мх. сега остава цялата серия да излезе на ЛХР. така скоро време и тока няма да си покрият и ще останат само нелегални ферми. реално етера трябва да стане на 250-500/0,017-0,033 много скоро. а останалите алгоритми са без значение, те ще се движат заедно с етера.

  3. 3 wow // 14.06.2021 в 10:33

    Аз се чудя, gaming индустрията какво ще прави скоро. Без карти на пазара няма смисъл и игри да се правят.

  4. 4 svetlyo // 14.06.2021 в 19:56

    Ясно е какво прави. Спешно прави версии за PS5

  5. 5 wow // 16.06.2021 в 14:39

    Дано скоро тази истерия с койните приключи и всичко да си дойде на мястото това е някаква всеобща лудост.

  6. 6 РР // 17.06.2021 в 23:41

    @Оке скоро може и да няма 3070, които да не са LHR. Евентуално втората употреба може да поскъпнат, които не са. А и дори при двойно увеличение на разхода за ток, пак са си на добра печалба (15 срещу 30 лв при приход около $100/месец за момента с този HR).

    @wow карти има всякакви. Не е нужно за игри да имаш последното поколение най-мощна видеокарта. Има и по-ниско производителни карти на що-годе нормални цени, намират се и някои по-мощни втора употреба на достъпни цени. Гейминга никога не е бил евтино удоволствие.

Коментари: