Radeon RX 6900XT

В раздел: Прегледи, Ревюта, Ревюта, статии и ръководства от на 8.12.2020,
Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6 7


Честно казано не съм очаквал че ще стигнем до деня, в който ще ревюирам модел на AMD, който е едночипова, гейминг карта с цена от $1000. Но ето че и този ден настъпи. А че от „червената“ компания могат да извадят чип, способен да се бори с най-високия клас на Nvidia, честно казано не съм се и съмнявал, защото и друг път се е случвало. Така че нека да видим какво представлява най-бързият едночипов модел на компанията с новата архитектура RNDA2.

Radeon RX 6900XT

Върховият модел на AMD, с цена $999, използва пълната спецификация на графичният чип Big Navi/Navi 21 – 80 CU или 5120 АЛУ, 320 текстуриращи блока, 128 ROP-a, 80 ray accelerator-а и 128 MB Infinity Cache. Конфигурацията на паметта остава същата като в Radeon 6800XT, а именно 256-битова, 16 ГТ/с GDDR6 с обем 16 ГБ. Същият остава и лимита на консумацията – 255 Вт TGP (total graphics power) и 300 Вт TBP (total board power). Размерите и охлаждането също са идентични, така че разликата между двата модела остава единствено в броя активирани изчислителни модули и в заявката от AMD, че Radeon RX 6900XT използва най-качествените чипове. Всъщност има и още една разлика – в комплекта, който получих с върховият модел идва и подложка за мишка с логото на AMD и клавиш за клавиатура с буквата R.

Теоретично това би означава, че топмоделът би трябвало да се овърклоква по-добре, но бързият тест, който направих, не показва съществено подобрение. 2800 МХц на ядрото водят до директно крашване на игрите, и то при все че зададеното максимално напрежение е с 25 мВ по-високо в сравнение с Radeon RX 6800XT – 1,175 В срещу 1,15 В. Поставянето на 2650 ГХц доведе до същият резултат, а това беше честотата, която постигнах с младшия събрат. Някакви зачатъци на стабилност се появиха едва при зададени 2600 МХц, при което графичният адаптер работеше на около 2500 МХц. Предвид че в стандартен режим честотите се движеха типично около 2250 МХц (+/-100МХц), разликата не изглежда особено значима. За паметта резултатът също беше по-лош в сравнение с предишно тестваният модел – едва 2100 МХц. Не знам дали това се дължи на особено лош екземпляр или на проблеми с бета драйверът, но като цяло на тема овърклок също не очаквайте кой знае какво.

Като заговорихме за стабилност на драйверите – в началото имаше известни проблеми със стабилността, което продължи докато не актуализирах дънната платка с последният официален фърмуер от производителя към момента, след което всички проблеми изчезнаха и не получих никакви други забивания по време на работа в стандартен режим

Но стига бавене, нека да видим какво е положението в тестовете. Само ще отбележа, че поради ограниченото време, Radeon RX6900XТ беше тествам само с активиран SAM.



Всички страници от статията:

  1. Radeon RX 6900XT
  2. Тестова система
  3. Резултати в 1080p
  4. Резултати в 1440p
  5. Резултати в 4K
  6. Консумация
  7. Заключение


Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6 7


Подобни публикации:

Етикети:



10 коментара

  1. 1 Castamere // 08.12.2020 в 21:27

    Здравейте,

    за пореден път имам усещането, че при анонса на ново поколение карти от страна на AMD сякаш се самоспъват в драйверите. Как е възможно 11% желязо под капака да не дава поне 5+ % производителност?

    Поздрави!

  2. 2 Димитър Чизмаров (DeepBlue) // 09.12.2020 в 10:09

    Ами всъщност е напълно възможно, ако се вгледаш в предишни анонси при които разликата е само в CU-тата. Изчислителните и текстуриращите възможности са само част от уравнението, геометричните енджини остават същите, РОП-овете са същите, честотите са същите, паметта е същата… Няма как а постигнеш чисти 11% производителност, ако всичко останало не е мръднало.

  3. 3 Александър // 08.12.2020 в 22:46

    Стига бе, 500 вата, тези калорифери в точния момент излязоха.

  4. 4 Димитър Чизмаров (DeepBlue) // 09.12.2020 в 10:07

    Много приятно ми топлят по време на тестване. Ама трябва да призная че Нвидия е по-добра в това отношение :)

  5. 5 Белков // 09.12.2020 в 09:55

    Напълно безсмислена карта за гейминг. 6800XT е правилния избор.

  6. 6 Гого // 09.12.2020 в 11:44

    Бавната памет си е бавна памет, тясната шина също не допринася и съвсем определено макар да има някаква компенсация с “безкрайния” кеш, явно не е достатъчен. АМД си знаят че е така, вижда се с просто око че паметта е евтина и вероятно затова не пускат повече ватове за GPU-то, щот ще си проличи още повече колко е затворено от бавна памет. Иначе обема е напълно ОК, ама да имаше и по-широка шина и по-бързи чипове…

  7. 7 Denislav Slavchev (acdc) // 09.12.2020 в 13:15

    Абе картата не е никак лоша и щеше добре да с впише в продуктовата линия на AMD, ако не беше тази неадекватна цена, която са и пльоснали. Общо взето трябваше да се поучат от глупостта на NVIDIA с ценообразуването на RTX 3090. В крайна сметка няма лош продукт, такъв може да го направи неправилната му цена.

  8. 8 Alexander // 10.12.2020 в 00:55

    Pixel Shader batches are statically split in the central command dispatcher per-shader engine, so into 4 equally sized batches. Those are then split in half in each shader engine and assigned to the two shader arrays, so all shader arrays get the same sized work unit. Issue is half the shader arrays on the 6800 XT have 5 WGPs, while half have 4 WGPs, but due to the batches being the same, that extra WGP is never used for pixel shading. The OS specifically disable that extra WGP to give the card extra power to clock higher.

    For pixel shading, the 6800 XT is a 64 CU card. For compute (which is ALSO in use in games!) it is a 72 CU card.

    So that is why the 6900XT is a bit more of a jump than expected in some cases. However, those are rare in modern games.

    Source:

    https://github.com/GPUOpen-Drivers/pal/blob/6f6b37dd68ffe37868b14bfc1be7cf029eecc361/src/core/hw/gfxip/gfx9/gfx9SettingsLoader.cpp#L298

    Кода тук. Най-много 17% разлика съм виждал в игра. И все пак не е много.

  9. 9 Гого // 10.12.2020 в 13:36

    @Alexander Значи според теб ехтра проценти производителност ей така да се пренебрегва, щом не стига повече от 17%? Да ти имам начина на мислене. Интелигентен фенове се радваха на +4-5% между поколенията след Санди Бридж и то всичко толкова устремено. А тая повечко пикселна производителност на R6000, спрямо RTX 30* серията хич няма да се оползотвори в бъдеще, че и ръбовете ги смята повече… Ама поне засега това са повече теоретични предимства, само груба сила, която зле се оползотворява :(

  10. 10 Castamere // 30.12.2020 в 23:29

    Картата е много бърза. Само едно нещо не ми харесва и това е охладителят. По мое виждане е слаб за ядрото особено на фабричната крива на вентлаторите. Не е нормално на дифолт сетинги hot spot температурата да ходи до почти 100 градуса (така де, ако успеете да натоварите картата) :) Вярно е, че вентилаторите се развъртат на около 1000 * 1300 оборота само и са тотално безшумни. От тази гледна точка охлаждането на чистата 6800 е доста по-адекватно. Но пък тя няма 5120 конски сили :) Картата си иска приводняване. Още повече, че с леко пипане през MPT се вдига power limit-a и заради по-добрия бин на ядрата в сравнение с 6800xt тук 2800Mhz ядро са реално постижими. На който му е интересно да потърси клипове в тубата какво може карта на това ядро!

Коментари: