GeForce 8800 GTX – Истински звяр, но за съжаление в клетка…
В раздел: Ревюта от Антон Белев (Bloody) на 11.08.2006,Новото срещу старото…
Вероятно вече нямате търпение да прочетете как се представя GeForce 8800 GTX спрямо по-старите топ модели в лицето на 7900 GTO/GTX и Radeon X1900XT/X1950XTX? Затова ще започнем с кратко сравнение на резултатите в ниска резолюция – 1024×768 и 1280×1024 с и без AA/AF. Идеята в случая е да видим как се справя новата видеокарта в режимите, където процесорът може да се окаже лимитиращ фактор, а не самата видеокарта. За целта и тестовата машина в този случай не е с топ характеристики и не е овърклоквана по никакъв начин…
Самата тестова конфигурация беше следната: Asus 925XE дънна платка, Pentium 4 модел 630 процесор (3 GHz) и 2x 512MB Kingston Hyper X DDR2-667. Използвахме 500W сървърно захранване Zippy, което нямаше абсолютно никакъв проблем да поеме до около 120те вата изисквани при натоварване на видеокартата на максимум. Операционната система под която тествахме беше Windows XP PRO със SP2 и официалните бета драйвери с поддръжка на G80 видеокартите – Forceware версия 96.94.

Обърнете особено внимание на резултатите при игрите с изключена филтрация и след това с включена такава при използването на GeForce 8800 GTX. Разликата между двата резултата и при FEAR и при Doom 3 е минимална, за сравнение при по-старите модели видеокарти нещата не стоят точно така.
При 3DMark 2003 резултата на 8800 е с около една трета по-висок от този на 7900 GTX, който е и най-високият показан от останалите карти използвани в сравнението. При 3DMark 2006 разликата спрямо втората карта по резултат в лицето на X1950XTX е значително по-малка, но причина за това е факта, че в този тест вече процесора играе не малка роля за определяне на крайния резултат.
Виждаме и доста изненадващ скок в резултата при Call of Juares, една доста нова и тежка като изисквания игра. Всъщност близо 2 пъти по-високият брой кадри не е толкова изненадващ, а по-скоро факта, че това е постигнато при резолюция от 1280×1024. От друга страна подобрението в броя на кадрите постигнати при Joint Task Force е незначително, такава обаче е и разликата и между останалите топ модели видеокарти, което говори за сериозното влияние на процесора тук.
Тук е и момента да вметнем, че реално, за да може да се възползвате от пълният потенциал на GeForce 8800 GTX от Nvidia препоръчват използването на минимум 1600х1200 резолюция в комбинация с AA/AF. Това сравнение, дори в ниски резолюции обаче показва, че картата има сериозен потенциал дори при тях, а не само във високите такива. Тук е и моментът да спомена, че 8-мото поколение графични чипове на Nvidia поддържа 16x Anti-Aliasing режим, който е съвсем използваем и осигурява напълно нормален фреймрейт при използване в 1280×1024 или 1024×768 резолюции. Що се отнася до използването на допълнителна филтрация при монитори с висока резолюция, от 2048×1536 и нагоре, то визуалната полза трудно може да бъде оправдана…
Ниска или висока резолюция?
От Nvidia съветват потребителите да използват видеоконтролерите на базата на новите им графични ядра в комбинация с монитори с висока резолюция, но е пределно ясно, че към момента повечето CRT екрани и най-масовите TFT LCD такива не разполагат с поддръжка за високи резолюции. Всъщност в момента най-разпространена като че ли все още е резолюцията от 1280×1024, а по-малко популярната е 1024×768 (особено когато става дума за игри). При това положение трябва да разчитате по-сериозно на наличието на използването на AA/AF възможностите на картата, за да може ефективно да използвате нейната мощност.

При сравнение с различни резолюции, с и без допълнителна филтрация на изображението се забелязват доста незначителни разлики. Дори близо двукратното увеличаване или пускането на 4xAA, 8xAF на една резолюция не повлияват особено на получавания брой кадри. Дори при пускането на една доста тежка игра, каквато е FEAR на 1280×1024 с 16xAA и 16xAF осигурява повече от достатъчно на брой кадри за нормална игра при това на максималното ниво на детайлност. Положението с максималното ниво на Anti-Aliasing и при най-новото попълнение в серията игри Need For Speed е подобно, забелязва се незначителен спад в броя на кадрите, като играта продължава да може да се играе напълно безпроблемно.
Всички страници от статията:
Подобни публикации:
Етикети: GeForce 8800 GTX, NVIDIA, звяр в клетка, тестове за производителност


