XFX Speedster SWFT 210 Radeon RX 6600
В раздел: Ревюта, Ревюта, статии и ръководства от Димитър Чизмаров (DeepBlue) на 13.10.2021,
Тестова система
Процесор: Ryzen 9 5900Х
Дънна платка: Gigabyte X570 Aorus Master (UEFI F34)
Оперативна памет: 2×8 GB G.Skill Trident-Z Royal DDR4-3600 CL16 + 2×8 G.Skill Flare X DDR4-3200 CL14 @ 4×8 DDR-3200 CL14
Охладител: Arctic Liquid Freezer II 280
Графичeн адаптер: XFX Speedster SWFT 210 Radeon RX 6600 , AMD Radeon RX 5700XT 8 GB, MSI Radeon RX 6600 XT Gaming X, HP GeForce RTX 3060 12 GB, Sapphire Radeon RX 5600 XT Pulse
Термопаста: Arctic MX-4
SSD: 500 GB ADATA Spectrixx S40G, Crucial MX500 1 TB
Захранване: Super Flower Leadex III ARGB 80 Plus Gold, 850 Вт
Кутия: BeQuiet! Pure Base 500
Използван софтуер
Windows 10 Pro 2020 H2
AMD Adrenaline 2020 21.10.1/21.30.17.06 (RX 6600), Nvidia Game Ready 496.13
The Division 2 – използваше се профил Ultra с изключение на Neural Lighting, като се използваше в DX12 режим, като допълнително беше изключен V.Sync. Изпълняваше се стандартният вграден бенчмарк на играта, но данните се засичаха с Riva Tuner Statistics Server.
Red Dead Redemption 2 – играта работеше във Vulkan режим, като се използваше последната стъпка на плъзгача за качеството, с деактивиран Triple Buffering и V.Sync. Тестването беше извършено чрез кратка разходка из град Valentine в началото на играта.
A Total War Saga: Troy – Играта използва DX11 API, използвах профилът Ultra. Тестът беше първият от вградените – battle_benchmark.
Horizon: Zero Dawn – Използваше се DX12 API с настройки Ultimate Quality с вграденият в играта тест.
Metro: Exodus EE – за тестовете се използваше вграденият бенчмарк на играта с профил High и Extreme, с Resolution Scale 100% в DX12 режим.
Control – тестовете бяха проведени в DX12 режим с профил High. За целта се използваше кратка разходка в Central Executive.
Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в мега популярното battle royale заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Данните са от минимум 6 засичания при настройки Epic, 100% resolution scale и при режим Borderless Window (а не Full Screen). Резултатите са от минимум 6 засичания.
Apex Legends – battle royale заглавие в света на поредицата TitanFall. Използвах максималните настройки в играта. Резултатите са от минимум 5 засичания.
Call of Duty: Warzone – всички настройи бяха сложени на максимум, с изключение на DirectX Raytraycing и различните DoF и Motion Blur опции.
Assassins Creed: Valhalla – поредната нова версия от популярната поредица. Използваше се DX12 с Ultra High профил и вграденият тест на играта.
Cyberpunk 2077 – изключително много очакваната нова игра на CD Project RED. За тестовете се използваше DX12, Ultra профил и се засичаха резултатите при кратка разходка в една от по-натоварените с персонажи локации в началото на играта.
FarCry 6 – ново заглавие от популярната серия. DX12 режим с Ultra настройки и изключен Motion Blur и активирани HD текстури, за тестовете с RT бяха активирани и RT Reflections и RT Shadows. Тестваше се с вградения тест на играта.
За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. Всички игри бяха тествани в 1920×1080 резолюция. За измерването на производителността, за всички игри, освен Metro: Exodus ЕЕ, използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. За споменатата игра взех резултатите от вградения тест. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 21,5+/-0,5 оC. Дънната платка беше с последната версия на фърмуера към датата на започване на тестовете. Настройките в UEFI бяха оставени на стандартните им стойности с изключение на активирането на технологията Smart Access Memory и Above 4G Encoding. За паметта беше избран XMP профил, а вентилаторите на процесора и кутията бяха поставени на Standard профил.
Всички страници от статията:
- XFX Radeon RX 6600 Speedster SWFT 210
- Тестова система
- Производителност в 1080p
- Производителност с рейтрейсинг
- Температури и консумация
- Заключение
Подобни публикации:
Етикети: AMD Radeon RX 6600, XFX Radeon RX 6600 Speedster SWFT 210



1 Гого // 13.10.2021 в 19:10
Изненадващо, нещо от 6000 серията излиза 13 месеца след първите от тази серия и колко станаха май цели 8 месеца след конкурентната видеокарта на Нвидиа от тази най-долна част на средният клас? Май е изненадващо, колко много изостана календарно :D
Като му гледам гига пикселите и текселите са толкоз много, че и 256 бита шина към паметта ако беше, сигурно щеше да се играе лесно на 4К със средни настройки.
2 Димитър Чизмаров (DeepBlue) // 15.10.2021 в 09:57
Изнадващо е, че събраха анонса, началото на продажбите и ревютата в един ден, не появата на чипа изобщо.
И не, по-широка памет не мисля че ще помогне особено, клока на паметта не донесе кой знае колко голям прираст. 16 ГТ/с щяха да са повече от достатъчно.
3 Гого // 15.10.2021 в 14:34
Г-н Чизмаров, сам сте си казал, че би имало още накъде, ако не беше ограничението на напрежението на GPU-то. Пък то с тия малко CU-а, има накъде още нагоре да се клоква, стига да има достатъчно ток. Така че, ако не бяха рязали отвсякъде, можеше и 18ГБ/с гддр6 да поеме добре, или пък в комбинация с 64МБ Инфинити кеш, така че да не става тясно място баш тоя кеш и то не заради скорост, а заради малък обем. Пък и хем по-бавна и с по-малко памет от ртх 3060 12ГБ, хем не е по-евтина…Тая карта, както е композирана, си е за макс $279 макс, заради слаби параметри и евтини чаркове и то стартова цена, кат ѝ мине новостта, след Нова Година, да се свали с още. Разбира се, имам предвид тъй нареченото MSRP, пък колко ще е пазарната, само скалперите знаят.